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这款游戏的大火自然是引来了其他sns社区,甚至是腾讯的注意。

因为腾讯也是最讲究这种以人为本的互动游戏方式的,他们敏锐地看到了这款游戏将能够带来的巨大价值。而除了腾讯,其他的sns社区更是对这款游戏虎视眈眈——毕竟拉人的话,腾讯靠个qq就够了,而他们这些刚起步的小网站则很迫切的需要一款这样的游戏来刺激用户的凝聚性。

不过仲子语当然是不可能把这种生蛋的公鸡拱手让出去的,这些人找到高晓节,可高晓节却说他们已经于社区网签了合同,这款游戏不能转交其他的网站来运营。而他们暂时也没有什么新的想法,就是不打算再做第二款类似的社区游戏了。

是以这些sns社区只能郁闷的在肚子里面骂了一通以后,自己开始抄。

其实像这种社交游戏,最出彩的就是一个新字。

在2007年初的时候,在国内sns社区都还没有能形成规模的这个时代,社交游戏也仅仅只是还没到机会出现而已。这个构思其实是很容易想的,所以很快的,类似的社交游戏就出现在了海内、校内这些sns社区当中。比如农场、买房子、抢车位等等。

这些社区游戏固然也是紧急的帮这些sns社区拉起了一部分人气,但是却远远比不过“我的家园我的房”那样的出彩而且具有震撼性。

有一点不得不承认的是,双方的技术差距实在太大了!

将这样的3d模型游戏以fsh的形式内嵌在网页当中,全部的运算独立的放在服务器上,而这种游戏根据估算了一下最少需要一百b以上——这样“大型”的游戏怎么可能会存在?!

不会高晓节她们又请sh当外援了吧?!

对于这份技术,高晓节在面对媒体采访的时候只是笑着说有高人帮忙,至于是谁,是不是sh,高晓节都是以春秋笔法,略过不言。

这样的话,就只能让那些想看看通过什么门路来搞到这项技术的网站们徒呼奈何了,人家的背后站的是神啊!

不过也的确是有人对sh这么偏心很不满,一个小网站的管理员就写了一篇枪手文叫做:《高晓节是sh的私生女吗?》,文中几近揶揄讽刺之事。不过就在两个小时以后,这个网站立刻遭到黑客的攻击关门了。

而那个小站管理员还牛了起来,又跑去搞了一个架设在北美的服务器计息把网站开了,然后通篇都是抨击sh的,而且还写了很多sh和高晓节之间不得不说的故事……

然后这个管理员就被大陆这边请去局子里面喝茶了,而他的网站就算是在北美,也立刻被封闭了。

因为x的一句话。

这个管理员需要庆幸,因为他生在国内。如果在国外的话,在x势力的直接笼罩下,那就不是简简单单,喝杯茶就能解决掉问题的事情了。