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《上古神话》做出这个决定经历了十几次的内部讨论,因为这么一来一定会减少游戏的收益,本来大风集团的游戏氪金系统一直都很温和,玩家的抱怨声不是很大,所以很多人认为没有必要做到这个份上。

但这一次孟谦比较坚持的原因是,这几年其他公司的游戏在氪金系统上都做的太着急圈钱了,这已经在引发很多玩家的情绪积压了,孟谦之前就猜测《天堂2》很可能会因为氪金的事情将玩家的情绪点燃。

这个时候《上古神话》只要还玩充钱变强的套路,无论你多温和都会受到连累,毕竟大风集团是免费游戏的开创者。

这时再面对《魔兽世界》这种时间收费相对公平的模式,《上古神话》很容易遭到市场情绪的影响,因为作为重生者就会很清楚,游戏的赚钱模式一直都是几年一个轮回,到最后最能让大众接受的,显然不是充钱就变强,那只能满足一小部分人的爽点。

随着氪金的负面影响爆发,《天堂2》开始暴露出第二个问题,外挂泛滥。高丽游戏向来有不管外挂的习俗,很多人说想管也管不了,这个显然是很扯淡的,外挂不可能管不了,无非需要加大公司投入,这些公司不想花这个精力罢了。

外挂的泛滥让玩家的游戏体验感越来越差,随之而来的,《天堂2》第三个问题出现了,那就是《天堂2》没有故事性,《魔兽世界》第一个版本背景是《魔兽争霸3》的延续,《上古神话》就不用说了,唯独《天堂2》没有真正意义上的故事背景。

种种原因的配合之下,《天堂2》被打上了纯圈钱游戏的标签,2004年1月6日开始,《天堂2》玩家增量和玩家在线量开始了几乎没有回头的下跌趋势。

《天堂2》的失败也成为了高丽国网游行业衰败的一个重要历史节点。

这场大战后,再加上大风集团游戏引擎在国内的授权,华夏国内游戏产业继续升温等原因,高丽国真正意义上跌入了全球游戏第二梯队。

未来,全球游戏格局由欧米,华夏以及霓虹国主导。

宇宙第一的高丽国。

gg思密达了……

第0330章 拼运营

玩家逐渐抛弃《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔兽世界》和《上古神话》上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。

一是延续性,正如之前所说,《魔兽世界》最早版本其实是以《魔兽争霸3》为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。

《上古神话》同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了《神传》和《诸神之战》中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。