米国网友,“《魔兽世界》是全球最顶尖的游戏,无人可及,we are the kg!”
高丽网友,“《天堂2》是全宇宙第一思密达!”
霓虹网友,“容我们先解决内部矛盾,告辞……”
然而随着三款游戏在全球范围内发展,宇宙第一的《天堂2》却率先暴露出问题,曾经那一世的几个核心问题在这一世同样出现了。
首先就是ncsoft对外服的高度放纵。
玩过国服《天堂2》的都知道国服和高丽服的差距有多大,到后期都快不是一个游戏了,这一世,ncsoft依然对外服几乎没有干预,其他国家的代理想怎么玩都行。
相比之下,暴雪有自己的坚持,代理可以有一定改动,但核心的东西是不能动的,至于《上古神话》,因为孟谦知道这个事情会带来什么样的危害,自然不可能允许其他国家的代理过多改动。
而且大风集团一直以来都采取了在国外跟代理企业合资或者注资的模式,同时还一直派遣公司团队联合运营,这是大风集团的游戏在全球发展的一大传统优势。
而在ncsoft放纵的态度的加持下,另一个核心问题也开始暴露,那就是氪金系统问题。
《天堂2》和《上古神话》都是免费模式,《魔兽世界》依然是时间收费模式,但《天堂2》在氪金系统上做的是很粗暴的,走的是充钱才能更强的路线。
尤其是在像华夏这样的国家,居然直接走上了类似曾经那一世《征途》的玩法,极端的放大了氪金的力量,导致游戏几乎没有平衡可言。
而且这一世因为免费模式提前流行了几年,似乎是激发了很多代理商对氪金的狂热,《天堂2》的氪金系统比曾经那一世更加夸张,只要有钱,就可以抹杀平民玩家一切的努力。
短短半个月的时间,《天堂2》创造了最高的道具收益,却也收获了最差的玩家口碑。
网上到处充斥着想钱想疯了的吐槽声。
作为同样是免费模式的《上古神话》,这次在平衡问题上做了一个很大的决策,那就是只销售服装,无加成坐骑等不影响游戏平衡的道具,在《上古神话》中,将杜绝充钱就能变强的官方渠道。
至于非官方渠道,比如玩家私下拿钱买金币买道具,那公司就管不了,《魔兽世界》也有这种情况呢。