两个人明明还没有就版权达成一致,可是在游戏改编方式上面却滔滔不绝的讨论起来,一个又一个的思维火花被碰撞出来。

“剧情是按照《火星救援》的小说来吗?最开始就是介绍幸存者的基本情况,然后让玩家来选择救治幸存者。第一次关键选项可以弄个陷阱,说不定开始就死掉一次。”

玩家可以选择先拔出体内的天线还是先回基地,以及做手术的方法,怎么获得食物,怎么获得水分,怎么种植,甚至探索火星未知区域,这些都是有不同的结果。

林翰有些奸诈的笑了笑,火星上挑战那么多,看了小说也可能只是有一点优势而已,并不代表小说原著就是通关攻略,要是抱着看过小说就能碾压通关的念头来,说不定反而会被坑。

光凭这个想法,其实林翰就已经开始动心了,起码他自己很想玩玩这种游戏。

第230章 如何盈利

林翰并不是游戏达人,他还没有玩过这样的手机文字冒险游戏,所以期待感很高。

这类型的游戏在手游当中都算是独树一帜的系列,它们没有动作游戏般的激烈战斗场面,而是依靠场景中的文字与图片提供相关的线索。

它们有着复杂精彩的故事剧情,游戏开始便扑朔迷离起来,不断深入之后却有着豁然开朗的结果,让人意想不到的震撼场面。

一款出色的作品往往能让玩家在游戏过程中情绪跟着高低起伏,因此往往受到众多爱好者追捧,真要能把这讨论的点子做出来,那肯定没有什么问题。

现在制作技术进步了,游戏的难度也得以提升,不管是游戏场景跟动画效果都非常出色,儿最关键的肯定就是剧情了,文字冒险游戏主打的就是剧情。

在那么多的小说当中,《火星救援》也确实是适合做这种生存类冒险游戏。

“那你考虑过这款手游怎么赢利吗?”

这是一个关键的问题,如果《火星救援》手游不能赢利的话,那就必然会赔钱,后面林翰的作品销售就困难了。

傅展早有准备,这可是他们筹备时最关心的问题,做手游就是为了赚钱,其余都是赚钱的手段而已。

“目前手机游戏最常见的收入来源包括付费下载,出售游戏道具等,大多数的游戏开放商都是依靠出售道具来获得收入,游戏本身是免费供用户下载的,这样可以扩大用户群体。我们打算免费下载,然后在游戏过程中选择付费项目,这只是单机游戏,付钱不付钱影响不了其余人。”