一个在于感染他人,一个在于强化自身。
不过第一条属性的描述很笼统,陈勾继续察看起后面的详细信息来。
“哀大伤身、伤神,故而受到面具的悲伤感染后,附近的敌对目标生命恢复速度和法力恢复速度将降低。受到的影响越深,降低程度越大,初始降低30,最高可降为零!”
“哀伤可让人抑郁,失去念想与希望,继而感到无边恐惧,因此如果目标被感染很深后,将可诱导其自残乃至自杀,如同超度解脱!”
嘶……
陈勾倒吸了一口凉气,有种很“变态”的感觉。
被悲伤感染后,降低生命和法力恢复速度也就罢了。
虽然是个很实用,甚至可以称得上很强的能力,很多诸如“神体变身”类的顶级技能,对法力的消耗都非常高。
光靠消耗初始法力,基本都坚持不了多久,必须通过高速的法力恢复来维持。
所以,一旦法力恢复速度被减弱,技能效果也会大受影响。
这也还算是在正常范围之内,初始只降低30,继续加深需要一定时间。
但当目标受到悲伤感染,进入到很深的程度后,就可以诱导其自残甚至自杀,就只能用恐怖来形容了。
要知道,属性里明确指明,这并不是精神蛊惑类的幻术,至少不完全是。
而是从目标灵魂本源着手,让一个人真的感觉到心如死灰般的悲伤,万念俱灰。
即使离开影响范围后都要相当长的时间才能从中恢复过来,极其妖邪诡异。
“哀伤感染相当于光环领域,范围内的目标都将自动受到影响。”