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只是现在魂师已经找打了各种各样的方法和技巧,让学习这种魂环融合技,变得不那么困难。

根据现在魂师界的研究发现,魂环融合技一般和自身魂环的属性,以及武魂相性度有关系。

魂环有年限,属性的分类。

一般来说,不同属性的魂环,存在一定相生的关系。

利用这种关系,可以魂环更好的融合,诞生出强大的魂环融合技。

甚至,在联邦的曾经某一段历史中,还出现了专门以修炼魂环融合技为主的流派打法。

七个人,七个不同的魂环融合技,看似比其他队伍要少了很多魂技。

但所以一招鲜吃遍天,就单单一个魂环融合技,就能够打败许多魂师了。

只可惜,这种流派后来已经渐渐消失了。

原因么很简单,如果只是为了魂环融合技,那么魂环的搭配上,必然以属性相生,年限递增为主。

因为研究发现,属性相生,年限平均递增的魂环配置,最容易修炼出魂环融合技。

可这么做,意味着魂环很难和武魂相匹配,这就导致每一个魂环附带的魂技,都不强。

导致的结果,便是除了最终的魂环融合技很强之外,其余的魂技都很鸡肋,几乎没啥用。

比如说一位强攻系的魂师,魂技是治愈同伴,就很无用。有些人会说,怎么无用?一位战士还能给队友加血,那挺厉害的吗?厉害个屁,除非武魂强度能够达到王枫那种程度。能够反着来。

要知道作为强攻系魂师,那么武魂肯定是偏向攻击一类的,根本没有治愈的能力,魂技因为魂环的原因,强行变成了治愈类型的,根本任何特殊的效果,治愈能力极低不说。还相当于少了一个强大的魂技。

这种鸡肋的魂技,相当于变相削弱魂师的实力。