“我就守在你这里了,看你几时完!!!”

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拜托了危机,孟超看着这广袤无垠的沼泽地,一时间不知道要去哪儿,这里没有指示,甚至连路都没有,他只好一边随意的走着,一边回忆起主持人的话,虽然他站在最后一排,可是却听得一清二楚。

开放世界?获胜者?

主持人一直在强调获胜,却并没有给出获胜的标准!

“那么,究竟怎么样才算是获胜呢?”

孟超一边走,一边摸着下巴冥思苦想,

“如果我是游戏开发者,对于自己的作品当然是希望越多人知道,越多人认可,最好每一个人都想来玩。对一款新游戏进行首播测试肯定是要让观众看到这个游戏的内容和各种玩法,以及乐趣所在,可玩性是非常重要的。”

这是孟超作为一个多年以来的资深游戏爱好者的感悟。

“是要我们对这个游戏进行探索和解锁玩法吗?”

“那这笔奖金就相当于是巨额广告费了,游戏公司肯定安排了‘高手’,防止玩家还没展现出游戏特性就暴毙了。”

“那么,究竟是玩家对战?组队打boss?共建文明?开荒世界?还是……”