他们震撼于它精美的立绘、跨时代的cg和建模、丰富的玩法和近乎于完美数值带来的高可玩性。

这一点是林文专门进行改进,是他的游戏理念——游戏本身一定要易玩、好玩、可玩,只依靠剧情是不行的,玩家要有一个能大显身手的环境,无数能用智慧碾压敌人的套路。

因此,他专门对其战斗系统作出的一些改动,并要求数学天才田佳佳来平衡数值。

这样一个又好看、又好玩、剧情又吸引人、还有福利满满、诚意满满的精美游戏,怎么能不打动这些玩家们的心呢?

而这一切,使得仙剑在dlc发布之后,又迎来了第三波销售潮。

原版《仙剑》的结局让既不喜欢吃屎,又不喜欢后宫大团圆的玩家有了选择。

至此,《仙剑》和发行公司疼里巴巴的口碑已经炸裂,帝国网络上到处都是狂吹它们的网友,相关话题随处可见,热度节节暴涨。

销量也是如此。

在发售后仅两个多月,《仙剑》就已经售出六千万份,突破了帝国内的一切记录,将第二名远远甩在身后。

疼里巴巴狂揽六十亿,净利润达到了四十多亿,创造出了一个史无前例、不可超越的记录。

这份记录还在不断地增长,它将达到一个让后来者望尘莫及的高度。

而这一切,仅仅只是个开始。

它的后续,将为林文承担起大部分动力装甲的费用。

第603章 孤军奋战

当然,《仙剑》本身和这个i所占据价值只是一部分,更主要还是依靠林文即将要在洗白白的疼里巴巴中进行的无数项目。

《仙剑》的主要作用是洗白,让疼里巴巴成为二十年前的暴雪一样的公司。