就连立方牌之神,自己都同意了。
虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。
但公平之神提出来的这个问题,必须承认。
那你们觉得,应该怎么改?
所以立方牌之神,提出追问。
既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。
至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。
黎小子,你来说说?
看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。
“我不知道,那不是你的事情吗。”
黎朴下意识的脱口而出。
不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。
不过想了想,觉得这个态度可能有点过分所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。
“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”
“涉及分数的,只有攻防两项。”
没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。
“老p,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”
“我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”
“我也是,我也同意这个意见,啵。”
谷澤
一时间,众神纷纷附和。
其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。
很快,就得到了一个相对具体的方案。
以11常规牌局举例。
首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。
以
浓眉40分
攻15,防25
血量100100
这样的形式出现。
9张常规牌王牌,总上限为1000分。
担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。
这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。
大伙讨论出来的这个想法,非常不错
等到下本,不是,等到下个版本更新的时候
在这方面,我会按照这个方案进行优化
不过一些细节,还得再琢磨一下
立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。