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作者有话要说:

尉迟恭,有人民子弟兵的觉悟。

第78章 游戏之一

如果问景泽,为什么他会挑选狼人俱乐部作为第一个游(wan)玩(g)项目,景泽会很老实地回答你,因为这个游戏名字提供的有效信息最多。

x世界的boss都很奸,虽然碍于公平制度的存在,他们无法在交代游戏规则的时候耍奸弄滑,但这并不妨碍他们在“违法”的边缘反复试探,其中最常见的一种办法就是含糊其辞。所以,从有效的字句中获取更多的信息量是提高自己存活率的唯一办法。

景泽认为荒原游乐场十二大必玩项目从名字上来分析,可以简单归为四类,第一类是日常型,如我们都是木头人、猜猜我是谁和大家来找茬,这一类游戏名字与景泽日常生活中遇到过的游戏一模一样,听起来是趣味型游戏,简单又可爱,但x世界里显然不可能存在这么友善的项目,这就无异于一个标识着“此处安全”标牌的巨大陷阱,所以这类是景泽第一时间排除的。

第二类是运动型,比如荒原惊魂、急速碰撞、惊涛骇浪,这一类游戏的危险系数一目了然,考验进化者的胆量和身体素质的概率远高于头脑,这对景泽这种后勤系玩家十分不友好,所以景泽接着就排除了这一类。

第三类是不知所云型,像梦幻仙境、时空裂缝以及永恒的爱,光看名字你完全不明白这是什么项目,这一类型游戏难度系数未知,类型未知,风险因素也未知,景泽不敢贸然尝试,因此也没有对这一类做出选择。

剩下一类是有效信息性,比如古堡雪列车、时空裂缝以及狼人俱乐部,光听名字多少能琢磨出一点有价值的东西,但又不多。像古堡雪列车里有地点古堡、交通工具列车和天气情况雪,但也仅此而已,你还是不知道这个游戏到底是什么类型的;高等数学么,信息全是很全,问题在于这东西怎么可能作为游玩项目?就算boss老老实实真的给一套高等数学题目来做,景泽这个怀揣高中文凭的学渣也根本就没辙;所以最后剩下的只有狼人俱乐部。

俱乐部,是一个地点,也点明了游玩项目多半是在有限的室内空间进行,而狼人,想必就是他们在游玩中可能遇见的危险因素,而且应该不止一个。

不过是见了月亮就会变身的兽人而已,景泽觉得以白雪霁和尉迟恭的身手,一个远攻一个近战,他在旁边抡起凳子多少也能浑水摸鱼砸两下。这么估摸着能够应付,再一查地图,刚好,狼人俱乐部是离他们现在所在的位置最近的,于是就打定了主意。