「……确认玩家拥有特征【名门贵族】,隐藏系统【声望】启动,声望数值为无法查看的隐藏数值,会随着玩家的行动变化,声望值的高低会影响游戏内部某些npc对待玩家的态度好坏。」

「隐藏系统【好感度】启动,好感度数值为无法查看的隐藏数值,会随着玩家的行动变化,好感度的高低会影响对应npc及其关联npc对待玩家的态度好坏。」

「……确认玩家的感知大于100,新系统【咒术】启动。开始检测玩家的咒力强度及术式强度……玩家的咒力强度:999,术式强度:999。」

「开启【咒力】属性。玩家·栗子木空想,咒力(近似于mp):-/-」

「玩家·栗子木空想的术式判断中……」

「……确认玩家的钢琴技能大于900,获得?级技能:【???】。确认玩家的音乐系技能总和大于5000,确认玩家的小提琴技能大于500……恭喜玩家获得s级技能:【术式·组合(名称可修改一次)】。」

「……确认玩家的学习技能大于300,获得s级技能:【术式逆转·拆分(名称可修改一次)】。」

「……确认玩家的急救技能大于300,确认玩家的术式强度大于300,确认玩家的学习大于100……恭喜玩家获得治疗系s级技能:【反转术式】。」

「……确认玩家达成成就【天上地下·唯我独尊】,部分npc的好感度发生变化。玩家声望

戛然而止的系统提示当然不是卡顿。

是看着左上角的时间一秒一秒跳动的栗子木空想打开菜单,理智地在qte环节开始之前关掉了系统提示。

世界清静了两秒之后,十五个qte迈着矫健的步伐出现在屏幕正中央,稍纵即逝的三秒后,栗子木空想终于突破了qte,进入了战斗环节。

她第一次看到这位把自己干掉了一个晚上的敌方的样子,不得不说实在很难描述自己看到了些什么,只能说是相当有碍观瞻。

游戏的战斗采用了回合制的形式,在战斗引导中显示敌我行动顺序根据灵巧数值的大小判定。现在首先是栗子木空想的回合,就说明她的灵巧数值高于对方。

栗子木空想按照指引,先选中了普通的攻击。然后看着自己的角色摸出一支防身笔,就往名称显示为【三级咒灵】的敌方身上扎。

三级咒灵的身上浮现出了hp-1的红字。

对敌方造成伤害后,等级与血条的具体数值才展现在眼前。

【三级咒灵·21级·hp799/800】

栗子木空想:“……”

他们之间居然相差了整整二十级,也难怪在之前的qte里她会被这家伙打得惨成这样。

接下来是三级咒灵的攻击回合。咒灵张开大嘴发出一声难听的低吼,土块与石块从她的头顶掉下来,一下就砸掉了她40点血。

和之前qte失败一次的hp减少值一模一样,果然是失败一次就被对方的技能砸一下吗……

在她的第二回合,战斗引导让她打开了技能栏。

她的技能栏里一共有七个技能,【演奏】【咒力攻击】【术式·组合】【术式逆转·拆分】【反转术式(初级)】【???】【???】。

除了演奏之外的技能都显示为灰色,鼠标移上去就会提醒「未解锁咒力使用方式,无法使用」,以及「未解锁此技能,无法使用」。

栗子木空想只能选择使用【演奏】。

演奏的战斗动画每一个细节都做得精致自然,但这并不能掩盖那个最根本的问题——这是一个辅助技能,效果由使用者的乐器演奏水平决定。

在栗子木空想手里的效果是:五回合内,己方攻击力上升80%,敌方的攻击力防御力下降80%(效果无法叠加)。

然而……就她的那点攻击力,在己方攻击上升80%,敌方防御降低80%之后,也只能对三级咒灵造成2点伤害。

那么,问题来了。

连应该是作为新手玩家战斗引导的第一个对手都那么强……她现在立刻时间回溯到使用修改器之前,把自己的力量和所有的战斗技能都一起改成最高值还来得及吗?

作者有话要说:空想:gg(死心)

其实只要空想能用咒力就是碾压局。可惜她不会。

空想:gg(彻底死心)

看完本章后的统一感想:

青梅:这孩子玩游戏修改怎么不修改战斗力啊(恨铁不成钢)

闺蜜:改都改了好歹拿点神级武器啊,实在不行看看有没有什么好用的道具也行(恨铁不成钢)

pp老师:怎么不改战斗力啊(急)

空想:新手战居然难成这样,这谁能知道呢(含恨)