第1346章

吃到过量伤害的玩家会被传送到就近的传送点“复活”,成片的传送白光几与西斜的落日争辉。

费利蒙大校终于明白为什么亡灵复活区域无人镇守,理应出现的噩梦屠夫也不知所踪……

“——该死的噩梦屠夫,究竟为亡灵准备了多少个复活区域?!”绝望的费利蒙大校,无助地发出咆哮。

拼尽全力连续摧毁了两座亡灵复活法阵的诺斯克联军,再次陷入被围困窘境。

而这一次的围困,显然比上一次更加惨烈——联军方面体力精力乃至士气都已经跌到最低谷,就连出手最少的风暴神官,都挤不出精力来释放祝福了……

从玩家视野中关注着战场局势的杨秋,到此时便已能得出结论:“大局已定。”

联军指挥官的战术并不能说有错,亡灵大军本身的战斗力并不比一般的民兵团高多少,所仰仗的不过是不死不灭的特性;只要能雷霆一击毁掉可反复召唤亡灵的法阵,亡灵大军便如无源之水,将其彻底清除不过是时间问题。

最要命的问题在于……亡灵的复活点并不仅有一个。

为避免无人镇守的传送阵被人一锅端,塔特尔把传送阵布置得非常分散,反正亡灵跑得快,相隔十几公里距离对于亡灵而言也只是多跑几分钟的路而已。

抱团行动的臃肿大部队想在天黑前顶着亡灵大军纠缠逐一清除所有传送阵,这种可能性从一开始就不存在……

要是联军一开始就放弃大团作战、以小股精锐部队分头出击的模式趁着体力士气充沛迅速扫荡亡灵复活点,那或许还有几分胜算;但显然,联军指挥官不可能采取这种策略——联军既不知亡灵复活点无人镇守,亦不知莱茵方面离谱到一次性布置了多个亡灵复活法阵。