第240章 加强天道超

说句实话,他觉得那几个大字很丑,不止如此,开大后莫名其妙出现就是为了被人摧毁的小树林也很违和。

之前好几个忍者就有这种情况,他只是一直没机会说。

决定了,修改天道超的奥义……这就当作是第一条建议吧。兜这样想。

天道超忍者基本就是这了。

兜又多玩了几遍后发现问题了,这个忍者……好像不是很强啊。

就现版本那些,天道超完全没得打,新出的痛苦哥估计都打不过。

到时候满嘴痛楚的天道还不如飞段,那真是有够搞笑了。

虽然不属于体术忍者,但总体来说还是近战,有三段万象天引,可距离并没一些忍者的远程摸奖技能远。

小神罗虽然短,但有抬手动作是真,大神罗就更别说了,前后摇就在那里摆着。

再加上差强人意的奥义......

兜退出练习场,找到主场景的玩家意见反馈箱,当即就写了起来。

“万象天引距离并不优越,即使有三段,这个忍者依然缺少先手。”

“建议延长三段万象天引之间的间隔时间,让玩家有充足时间来使用。”

“万象天引短按第三段和长按的后摇太大了,新出的那些忍者哪有后摇?如果能用神罗天征取消就好了。”

“神罗天征应该瞬发,个人认为即使是零帧触发,也不显超标,和带土先生一样。”

“大神罗手感奇怪,建议优化。”

“还有奥义,那几个大字去掉,小树林去掉,画面调暗一点,只露出天道的那双轮回眼会更美。”

“考虑一下专属秘卷,虽然天道不会木遁,但可以变通一下,转换一下思维。”

“比如,当他携带扦插之术的时候,效果是召唤数根查克拉黑棒固定住敌人。”

“总结……加强天道超!”

古诚看完兜洋洋洒洒写的这一大篇玩家建议后,他非常欣慰。

这才是我们忍者手游的好玩家,策划根本什么也不用干,参考玩家建议就行了,作为玩家需要考虑的就多了。

看来体验服挺成功的,不枉他特意把初版天道超放进去。

古诚正准备再看看,忽然一阵提示音效声响起,那是他特意调的。

“算了,先看自来也策划说。”

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