Thanatos刚落地,根本来不及闪避,只能硬吃这一击——

“砰!”

锤头重重砸在他胸口,血量再降!

然而,林夕的角色已经疾冲而至,凌空接住弹回的金刚锤,空中极限蓄力,一记当头一棒,不,应该是当头一锤悍然砸下!

“拼了!”

Thanatos咬牙,死神镰全力上挑——镰刃反斩!

“铛——!!!”

两把武器在半空对撞,火星如雨般迸溅!

但下一秒——

“砰!”

Thanatos的死神镰……竟然被金刚锤直接压着脱了手。

而Thanatos的角色直接处于了缴械状态。

这也是金刚锤的特性。

当双方武器对抗处于僵持阶段,会有系统从多个隐藏维度,例如攻击角度,攻击招式,双方武器等....做出判断。

一旦系统判定因为攻击外部因素加成。

且各种维度满足系统判定的情况下。

金刚锤的攻击只要超过了对方武器攻击的三分之一。

则对抗僵持状态下。

判定为对方直接缴械。

这一幕的出现。

直接让全场死寂。

金刚锤的特性描述上的文字只是一个笼统的介绍。

但只要是玩过金刚锤这武器的玩家们心里都清楚的很。

这个特性触发的条件是非常苛刻的。

就拿其中攻击角度这一项的判定来说。

是必须要打击到对方角色武器官方设定的薄弱点才可以的。

但要明确弄清楚一点。

这只是个游戏啊。

又不是体感游戏。

对方角色每一招的攻击动作上,武器都是在动的。

薄弱点的位置也是随着招式在移动。

你想要完美击打上,就必须要预判。

好。

就退一步说。

你运气好,打上了。

那招式又出现判定,双方武器的基始值也得判定...

一连串的判定下来后。

只有符合要求才会出现这个缴械。

可以说是达成条件非常苛刻....

“缴械?!这怎么可能?!”

韩国解说席上。