刘川还在点评着《绝命凄杀》,和饭野贤治聊着游戏中的一些不足。
而在霓虹国其他地方,已经买到游戏的玩家们,也纷纷开始体验起了这款饭野贤治精心制作的‘黑龙标’大作。
如同刘川所言,对于游戏有些狗血和降智的漂亮国电影式剧情,霓虹国的玩家们其实并没有太过在意,甚至也很少有玩家吐槽、质疑游戏‘抄袭’《异形》的设定。
所有的玩家都被游戏精美的贴图建模和全新依靠声音来判断敌人位置的玩法所吸引。
在封闭又空无一人的太空飞船中,随时可以被隐身敌人袭击的压迫感,实在太刺激了。
虽然游戏武器系统有些单调、战斗难度也有些偏高、游戏的解谜部分也缺乏新意、甚至游戏的存档设定更是比《生化危机》还要逆天。
《生化危机》至少还能找到大量‘墨带’,进行存档。
而在《绝命凄杀》中,存档方式则是使用女主角一开始就获得的录音机。
每次存档、甚至读档都会消耗录音机电量。
如果频繁存档很可能就导致游戏后面没有电量直接GAME OVER,从头再来。
但这些‘硬核’不人性的设定,却并没有影响玩家对游戏的评价,玩家们反而认为游戏更加有挑战性。
尤其因为这一世恶龙的出现,提前把类比摇杆释放出来,弥补了游戏原本战斗操作的短板,并且随着后期获得无限火力的充能枪,更是让许多玩家玩起来大呼过瘾。
也许游戏唯一的遗憾,就是和《D之食卓》一样,游戏的流程太短了,基本三四个小时,就能完美通关,完全不够玩。
《D之食卓》当年因为限时2小时的设定,游戏可以反复通关。
《绝命凄杀》可没有这个设定,游戏通关一次、熟悉各种路线和谜题密码后,多周目游戏的新鲜感就会大幅下降,甚至很多谜题都可以直接解开,大大缩短了通关速度。
但瑕不掩瑜。
虽然《绝命凄杀》给人带来的震撼不如《生化危机》,‘隐形的敌人’也没有‘回眸丧尸’给人带来的视觉冲击强烈。
不过无论是霓虹国媒体,还是霓虹国的玩家,对于恶龙、对于饭野贤治交出的这份答卷已经非常满意的。
游戏首周31万份的销量,也证明了游戏的品质。
虽然想要突破《D之食卓》百万销量,基本上是不可能的,但作为一款开创了全新‘声音’玩法的游戏,这个成绩也足以让恶龙和饭野贤治心满意足了。
在沉寂了一个月后,恶龙公司再次开启了香槟。
WARP公司的众人都欢呼着,准备享受自己的假期,只有饭野贤治愁眉苦脸的修改着剧本。