“只不过此时恶龙有能力开发技术,我们必然不会放弃,但是我也希望横井先生,能给恶龙带来更多趣味性的设计,弥补恶龙的不足!”
刘川说完,笑着看向了横井军平。
后世任天堂兜兜转转一大圈后,最终重拾自己最初的理念,面对索尼和微软这两大对手的逆袭成功,让刘川绝对不会轻易放弃横井军平的理念。
什么‘枯萎技术的水平思考’,趣味性从来不会‘枯萎’。
游戏硬件性能固然重要,画面固然吸引玩家眼球,但更加有趣的游戏玩法和创新也同样重要。
甚至相比画面上的堆料,这种趣味性研发要更加困难一些。
而这两者也并不是完全冲突。
谁会拒绝一台性能更强的NDS掌机?谁会拒绝4K画质的《塞尔达》?
任天堂没有能力两者兼顾,但恶龙有。
既然刘川这一世涉足游戏了,那目标只能是打造一个兼顾性能和玩法的完美游戏平台!
画面、性能、趣味性...恶龙全都要!
听着刘川亲口说出的恶龙公司理念,横井军平眼睛不由微微一瞪。
‘服务玩家,做玩家喜欢的产品!’
‘满足玩家的需求,为玩家带来乐趣!’
‘技术并不是核心,只是实现趣味性的手段而已...’
刘川的话,让横井军平不由想到了自己刚刚加入任天堂之时,山内社长的理念:以短、小、轻、薄的思想来不断发明独特的产品,技术、性能、价格不应该是任天堂的核心,服务、产品的娱乐性和趣味性才是至关重要的。
没想到,当任天堂正逐渐放弃这些最初的理念,期望通过N64这样高性能主机来获取玩家支持、继续称霸游戏业之时。
以技术流获得成功的恶龙竟然想要回归原点,追求趣味性。
这实在让横井军平对恶龙公司更加敬佩了。
“刘川,是我肤浅了,虽然和你接触这么多年,虽然看着恶龙公司成长,但我还是小看恶龙了!”横井军平感慨的说道。