第1420章 预制画

毕竟从零开始画一个东西所耗费的时间实在有些长了,而且为了保证质量还需要全身心的投入,而战场上惊心动魄,丝毫疏漏都有可能造成可怕的后果,寄希望于对方傻傻地等在原地等乌索普画完显然不太现实。

而如果只是增加一两个新功能,而不是从零开始画的话,所需要的时间显然就没那么多了,只要不是面对非常强大的敌人,乌索普觉得自己还是能顶住的。

但总是这么下去显然也不是办法,于是在此基础上继续延伸下去,乌索普又开发出了笔笔果实的第二特性——可留存性。

顾名思义,深入研究之后,乌索普惊奇的发现,自己画出来的东西是可以留存很长一段时间的,而不必立刻使用能力将其召唤出来。

这一发现正式宣告乌索普从刚吃下果实的新手能力者正式晋升为笔笔果实人间体。

毕竟,就算有模块化什么的,如果每次开战之前都要临时花费时间进行绘画才能保证战斗力,那笔笔果实的实用性至少要缩水一半。

还是那句话,战场上步步杀机,哪里会给你那么多时间去准备?总不能像之前在德雷斯罗萨遇到的那个国王一样,随时随地给你配几百个保镖吧。

虽然草帽团也不是配不起,几百个机器人还是掏的出来的,但那场面只是想一想就感觉非常奇怪。

而可留存性的发现让乌索普直接摆脱了这个最大的缺点,甚至说将其开发成了一项无与伦比的优势。

那便是被卡尔称之为“预制画”的伟大成就。

根据乌索普的研究,笔笔果实的能力发动分为两个部分,即第一步绘画,第二步活化,也被称之为召唤。

而这两步都需要体力的消耗,按照卡尔的恶魔果实转换器理论,每个恶魔果实都是一个特殊的能量转换器,可以将体力转化成各种各样的特殊能力。

笔笔果实自然也是如此,如果乌索普想要完成一幅可以进行召唤的作品,那就需要在绘画时就启动笔笔果实的能力,消耗体力进行绘画,如果非要形容的话,应该就是笔笔果实将体力转化成一种特殊的力量融入到了笔墨和作品之中,完成之后,乌索普再启动笔笔果实,再次消耗一定体力之后,才可以成功将其召唤。