第659章 创造2万亿美元的动漫产业

陈飞对自己所取得的成绩感到颇为自豪,不是因为赚了多少钱。

而是他认为自己成立的漫画公司,在打击倭国动漫产业经济方面,取得成就。

陈飞并不满足于此,还计划再接再厉,继续努力。

争取将动漫产业,这个未来倭国的三大经济支柱之一彻底打垮。

………

在后世, 倭国在90 年代经济破灭之后,经济结构经历了一场剧烈的地震。

曾经支撑着倭国经济的电子制造业和地产业,在这场经济风暴中遭受重创,陷入了前所未有的困境。

新世纪以后,倭国的经济支柱已经变成汽车、零售和动漫这三大产业。

其中,动漫产业作为后来者居上。

不过,在这个时期,动漫文化虽然已经开始崭露头角,但距离成为倭国经济的重要支柱,还有很长的路要走。

陈飞对倭国动漫的发展历程,结合后世记忆,做过详细分析。

将其分为四个不同的阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。

现在倭国的动漫产业,就正处于成熟初期。

真正让动漫产业在倭国经济中,占据重要地位的契机,要到90 年代末期。

倭国经济在失去电子和房地产两大支柱后,陷入了一片惨淡的景象。

为了挽救这一糟糕的局面,倭国政府公布并实施了《21 世纪文化立国方略》。

这一具有里程碑意义的政策明确提出,要将动漫等文化产业,确定为国家的重要支柱产业。

通过工业化生产、产业链建设、文化产品出口等,一系列策略来推动其蓬勃发展。

倭国政府在其国家发展战略中,提出了“动漫文化立国”的理念。

这一战略,将动漫产业作为国家经济转型的核心方向,通过文化输出提升倭国在国际上的影响力。

进入21世纪初,动漫产业在倭国国民经济中的地位,得到了进一步巩固。