第三百一十五章 身陷重围

至于另外一条线也就是从罗多克族人→罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手→罗多克狙击弩手。

这条路线就更不用说了,因为宋军有高达70%的士兵是使用神臂弩这种重型脚踏弩的弩手,剩下的30%才是长枪兵和刀斧手。

而《骑马与砍杀1》里玩家如果招募罗多克王国的新兵那大概率也是要练成清一色的罗多克狙击弩手的,毕竟罗多克军士不太好练容易死。

这就和宋朝有70%的士兵用弩的国情差不多了,甚至罗多克和宋朝的敌人也差不多,都是有强力具装骑兵的敌国。

比如罗多克王国的主要敌人斯瓦迪亚王国就有斯瓦迪亚骑士这种具装骑兵,斯瓦迪亚骑士是由斯瓦迪亚重骑兵升级而成的,之所以说斯瓦迪亚骑士是具装骑兵是因为《骑马与砍杀1》里斯瓦迪亚骑士的战马一定有马铠,而斯瓦迪亚重骑兵的坐骑就不一定有马铠了。

而宋朝的敌人里,辽国有铁林军,金国有铁浮屠,西夏有铁鹞子,蒙古就更不用说了,蒙古横扫欧亚靠的可不是骑射,毕竟成吉思汗崛起前蒙古人就会骑射了,如果是靠骑射横扫欧亚的话那还用等到成吉思汗那时候才崛起?

正是因为成吉思汗给蒙古军中加入了大量的重骑兵,提升了骑兵的冲击能力后蒙古的版图才骤然膨胀,光靠骑射可没法做到这一点。

所以《骑马与砍杀》这款游戏还是比较真实的,从斯瓦迪亚王国分离出来的罗多克王国会专门针对斯瓦迪亚骑士这种具装骑兵来设计兵种和装备。

就像面对有各种强力重骑兵的宋朝在选择用步人甲叠甲的同时装备神臂弩这种破甲脚踏弩和各种能开罐的重斧。

但是宋军的作战阵型非常吃战场环境,一旦碰到战场宽度大的战场,比如平原和草原等地形就会容易被敌军包抄围歼。

毕竟预备队多了固然可以层层阻击敌人的具装骑兵,但因此而缩短的战线也会方便敌人进行两翼包抄。

而如果反着来,也就是用汉唐的作战阵型的话倒是没有这个问题了,毕竟汉唐的阵型都很宽,既方便汉军和唐军包抄敌人的两翼也方便汉朝的汉具装和唐朝的玄甲军这种冲击骑兵用反复冲锋的冲击骑兵战术打垮敌人。

但汉唐的阵型有个宋军无法接受的要求,那就是对军队的士气要求高,像宋军这种被上头当贼防的军队显然没什么士气可言。