陆离简单翻阅一下,确定目前虚拟市场没有双人游戏面世。
而PC市场虽然沉淀时间较久,但是双人游戏出名的也并不多。
其中类型更是五花八门。
有网游《暗影激斗》上线后新增用户超过 200 万,月流水达几千万刀。
也有一款越玩越年轻的手游,作为现象级的枪战竞技手游,其双排模式深受玩家喜爱,具体双排的单独数据暂无确切官方统计,但从游戏整体来看,长期位居各大应用商店下载榜前列,日活、月活数据非常可观,营收也处于行业领先水平。
完美复刻了端游 “绝地求生” 的玩法和地图,在全球范围内都有大量玩家群体。双排模式中,玩家可与好友组队配合,提升了社交互动性,竞技性和策略性强,对枪战竞技类游戏的发展有重要推动作用,还衍生出了众多电竞赛事,如 PEC 等,在电竞领域也有重要地位。
真正PC版本的双人游戏并不多见,而且多是独占系列,影响力也不高。
比如:《幻境双生》:游戏讲述寻找灵魂和记忆的冒险故事,有两个世界,玩家的行动会相互影响,部分关卡需要两人合作才能完成,独特的双世界设定为解谜带来了更多的可能性和趣味性。
《冰火人密室逃亡》:将解谜和冒险闯关玩法结合,玩家双方控制可爱的冰火人在地图上破解谜题、收集钻石,操作系统好上手,经典的画面令人印象深刻,层次分明的地图让解谜过程更加跌宕起伏。
《我们曾到此(We Were Here)系列》:专为双人合作设计,玩家需通过语音交流来解决谜题,每个人处于不同环境,要互相提供线索,系列中的每一部都有独特谜题和故事情节,能带来紧张刺激的解谜体验。
总的来说,都是投入不高的小成本游戏。
最后,崔文甘总结:在没有优秀作品开辟赛道前,投入大成本开发《双人成行》显然是一件冒险的举动。
陆离看完笑笑并没有做过多解释。
灵境就是喜欢开辟无人开发过赛道,干净卫生且潜力无穷。
......
时间飞逝,如健身房偷瞄瑜伽裤又快速正经回头。
眼下时间是距离上次大会议后第五天,魔都这个季节的气候最是舒适。
寒冬悄然离去,燥热的炎夏还未来临,盖上被子睡觉既不用开空调,也不用吹风扇,温度非常适宜,也是动物们......荷尔蒙弥漫的季节。
这五天时间里,灵境众人在忙碌,其他游戏厂商在忙碌,玩家们也没闲着。
《黑猴》第一梯度陆续有玩家通关。
当玩家最后在花果山战胜大圣残躯之后,远方太阳高高升起,天命人再次戴上那个象征着无尽轮回的金箍,人都麻了。
看似什么都做了,最后发现什么都没做到。
就很憋屈。
开局吊炸天的杨戬,一直到游戏通关也没有见到。
说不失望那是不可能的。
但一想到这是灵境家的游戏,怎么可能就这么草草收束结尾?
于是开启了二周目的探索。
这是不喜欢打隐藏地图也不喜欢用月光宝盒探索往日剧情的玩家所经历的一周目。
而认真探图的玩家有的在火焰山被夜叉王虐的欲仙欲死。
有的则是被五庄观人参果树下面的婴儿祭坛惊得说不出话来。
更有甚者被白骨精迷得神魂颠倒。
亦有痴情种类型的玩家磨刀霍霍准备上天庭去抢四妹。
黑猴的剧情很丰富,不是一天两天能感受完全的,所以在没有大作出没的这些日子,大家都很享受游戏中每天了解一点不一样的暗黑西游故事的探索之旅。
至于游戏成色,游戏质量,游戏影响力这些,已经不需要用华丽的辞藻去吹捧,但凡能将改编的四大名著成功游戏化,说出一个完整的故事,自有大儒辩经。
一言蔽之:
玩家很爽。
媒体很爽。
游戏开发公司也很爽。
游戏产业上下游的相关从业者更爽。
玩家爽在游戏好玩。
每天都能感受新花样,新挑战。
媒体每天都有新的黑猴话题点燃网络,流量吃麻了。
有《黑猴》成功在前,游戏开发公司在一条黑暗独行的路径上似乎是看到了一盏指路明灯,干劲十足。