同时跳出选择框, 让玩家自主选择, 是立即离开该副本,还是继续观战其他尚未阵亡的玩家。
观战状态完全是上帝视角, 可以持续到所有玩家全部阵亡,亦或者任务顺利结束。
不过在官方举办的萨菲罗斯相关活动过程中,化身为狂热追星族的玩家们, 在地图中拥有了无限复活的特权。
于是, 当数量过多的玩家, 在地图中发生相互踩踏以致死亡的情况,亦或者跟阿卡姆中的病人发生冲突造成身亡, 他们都会在主神提前设置好的复活点上再次重生。
考虑到玩家们的心理接受能力, 游戏官方还把活动期间死亡时的痛觉降至最低, 同时将过于血腥的画面全部省略。
这些细小的改动, 极大的减少了玩家们阵亡时的痛苦,更加方便了如此众多的玩家追星。
对于玩家们来说。
在一个游戏中的许多行为都是非常正常的。
像是无视生死、说死就死;可以拖着残肢断臂谈笑风生;像是根本不把npc当做“同类”对待, 直接无视npc, 亦或者能够对邪恶狂暴的npc犯花痴, 跟着中二npc一起剑指苍穹还不尴尬等等。
然而这些行为, 落在自认为大家都是同类的“npc”的眼中, 却让人感到无法理解和胆寒。
即使是地球上再如何残忍的凶杀犯,在遇见这样的“玩家”时,都会感到崩溃, 甚至于从心底生出恐惧来。
好在此时跟这群疯狂追星族玩家们面对面对峙的,是来自哥谭市的阿卡姆疯人院的人们。
可就算是期望着全人类都死绝,想要净化地球环境的极短环保人士毒藤女,都对这些玩家的疯狂不断蹙眉。
“明明我们才是疯人院的人吧?为什么这群家伙表现的比主囚室里的那群重症精神病患者还要可怕?”
“也许我们应该跟院长商量一下,把这群疯掉的‘玩家’一起收纳进阿卡姆?不知道他们是否能够习惯哥谭市的空气。”
“这些玩家到底是怎么回事?难道这就是主神的手段吗?”