第95章 爆款的第95天都是钱包它不听话!……

能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,当然都是不输工作室的粉丝或是白马画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行demo都有深刻的印象,这人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。

一进游戏就是破界而来的cg衔接飞行功能引导,这可不就立刻对上了这玩家的胃口了吗?

于是这玩家,几乎个个都精神抖擞,在掌握了飞行后就快乐地先飞了起来,上天入地地耍了个痛快。

……

哦,这都是半截儿的剧,但凡在开场飞了个痛快的,下场无一例外,都是灵力耗尽来不及找到地方安降落,然后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——所以只说重伤不说摔死,是因版署不建议游戏内使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,顶多也就是个重伤的亚子。

这人进入游戏后,飞行的方向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际上并没有设置标准的手落引导,所以这玩家们是自己看着哪个方向有兴趣就往哪个方向飞。

要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出手区域,哪怕是在么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。

这大概就是冯陈楚最后的良心。

随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,wg论坛和微博以及wg视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的n种方式’的视频和讨论。

有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。

虽然感觉好像开场又习惯性坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这玩家吐槽归吐槽,每个人却都坑得心甘愿。

没别的原因。

《仙缘传说》是真的做得漂亮!

在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不敢相信不输工作室说的是真的。

大部分玩家都是认,这画面应该是《仙缘传说》的研发画面。

毕竟,同样的场景,如用研发人员,特别是美术、特效的专用机器跑出来的效,往往和实际的游戏呈现效还是有差距的。

玩家们原本觉得,哪怕有差距,但只要有预告片80%的效就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居然真的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面真的完做到了预告片里面的表现效!

至少飞行的那个体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而自由飞行的感觉,就已经让他们的心在第一时间俘获了。

对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角色建模都这么出色,再加上还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可以玩了。

而对于游戏的制作方来说,他们看到的就是在这美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。

星蕴游戏公司中

星蕴作国内游戏的三大龙头一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响当当,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在进行各项项目的研发的。

星蕴游戏的策划部也在实时注着不输工作室的这款名《仙缘传说》的游戏。