第42章 爆款的第42天《废土》测试中……

而在几人交流的过程,裴殊也样在一路推进手里的游戏进程。

“节奏很好。”他毫不吝啬地夸奖。

在有限的时间里,堡垒内部建筑养成、堡垒内部原住民职业养成、包括应对突发事件如【丧尸来袭】、【野兽变异】、【植物变异】、【抓捕间谍】等,都已经让玩家得到了基本体验。

放置类游戏原本就有一套属于放置类的经典数值节奏,《废土》在这一点上做得很好,前期的养成让玩家在短暂的等待,够抓住玩家的期待点然后耐心等待,时也让玩家够忙碌起来,不至于在等待的过程陷入无聊的情绪。

听到裴殊的夸奖,邱博宇一时有一种与有荣焉的感觉,但很快这种感觉又被吹散。

没什么好骄傲的,这款游戏属于林成,又不属于他。

不过裴殊一边玩着,一边又摇了摇。

邱博宇虽然早已经在心里说《废土》的成败和自己没有系了,但看到裴殊摇,他还是忍不住地问:“裴哥,怎么了?”

他原本在发现裴殊是当年曾经认识的小殊哥哥之后,改了管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他试探着改叫裴哥之后,黎楚越才不再瞪他。

裴殊看着手里的《废土》,笑:“我是在感慨,这个林成不打算给《废土》做氪金系统,居然连游戏数值都不调整。”

“目前的数值,前期影响不大,但后期如果不依托一些额的充值功点,一般玩家很难坚持下去。”

当然,有一部分爆肝玩家对并不介,但没有充值系统的情况下,这游戏时砍掉的还有各种增加行动力的增值具。

简单说来,就是假设这游戏有体力值,但体力值耗尽之后,除了游戏任务奖励的体力值具之,玩家无通过充值的方式获得额的体力值具——及与类似的各类资源。

在前期来说,没有充值模式影响不大,因为各种前期的成就系统、任务系统会给玩家发放大量的奖励,这让玩家可一直处于一种正向循环。

这其实也是培养玩家对于具物品的使用习惯和依赖,在用惯了系统赠送的具之后,这些资源的供给链突然断裂,玩家就会很不适应。时如果在这个阶段提供小金额的充值礼包,一般玩家都不会介氪上一点,便让自己的游戏体验更加流畅。

对于《废土》这款游戏来说,林成既然已经决定彻底零氪,却又没有调整这些任务细节。

如果真的零氪,么至少在玩家的资源循环上够为玩家塑造一个完整的循环链条,让玩家不至于因为缺少体力值具的情况下彻底流失。

毕竟,放置类游戏读作放置类,实际上游戏制作方并不可真的就期待玩家彻底将游戏放置。

而按照当前的游戏链条,裴殊完全可预见,这个游戏不仅是氪金玩家玩不下去,就连想爆肝的肝帝也会玩不动。

等到了最后,这个游戏唯一够留下来的,就是不充值只想找个游戏玩一玩,也并不爆肝的佛系玩家。

因为只有这类型玩家够忍受漫长的等待时间——他们并不介是不是今天立刻就需在游戏内完成某一个目标,只是每天上线收割一波,安详地看着游戏里的缓慢发展,或者偶尔几天、几周忘记上线也没系,等到上线之后新一轮的cd和各种满值的数据条玩上一圈之后,耗尽后就安详下线。

如果真的到了个地步,这游戏跟玩儿完了也没什么区别了。

wg平台的《废土》专版,这些新鲜的《废土》玩家暂时还没有识到么之后的问题,他们对于眼前的这个游戏正充满了热情。

【不愧是极星出品,靠谱!整个游戏品质都在线,各种养成的方向也很有思!我想搞个废土农科院,在我的堡垒里面种菜,不过我的堡垒科技值还不够,我还在招募够提升科技值的原住民,但是好像我堡垒的战斗值太高了,会响应招募的大多数都是战斗系原住民,我这里农民也不太够,有点愁。】