活到最后。

危机来源于很多方面。比如地图上的各种突发事件, 又比如其他玩家的攻击。想要成为最后的赢家,必须保护好自己和自己的机甲,并尽可能增强实力。

增强实力其实也很容易。由于战争, 地图上的局面往往很混乱,有散落的武器, 也有未封闭的弹药库。任何你能找到的东西,都可以被据为己有, 成为属于你的力量。

总之,这款游戏的玩法其实非常传统,最早可以追溯至母星时代。相比于几千年前古老的母星游戏, 它最大的革新就是……全息了。

但这也说明,这种游戏形式的内核足够经典。

它的灵活性足够高。任何一方面的特长——战术、反应、决策、甚至是运气——都能让玩家拥有获得游戏胜利的可能。这类游戏天然拥有最大范围的受众。

加上战地求生这款游戏的地图足够精美、随机度足够高、平衡性足够好、打击感等游戏体验足够真实,使它能够从诸多类似游戏里脱颖而出, 占据大部分的市场, 成为了当下最流行的游戏之一。

游戏的个人赛总共有五千人参加, 决赛时间七天。

前五天为第一轮比赛,五千人随机分五十组进行游戏,每局的前十名进入第二轮。

第六天中,晋级的五百名选手分为五组,前同样是每组前十晋级。

两轮比赛下来,将会留下五十名选手,在决赛的最后一天,竞争最终的冠军。

每场游戏都会有直播镜头跟踪每一位选手的行动,观众可以自由选择观看哪名选手的比赛。

录播则包括直播录屏和赛事集锦,赛事集锦由赛事组剪辑发布。直播的热度、选手的表现,共同决定了录播时选手的镜头数。

所以——

要想有足够的曝光一举扬名,祝绒必须表现得足够好、足够吸引更多人的目光。

尤其是,被邀请来决赛的五千人,每一个都是各自赛区数一数二的人物。甚至有些赛区的冠军,都没有资格来参赛。而祝绒,作为一个品牌方硬塞进来的小透明,初始人气肯定不比他人。