“我在一边打,一边设想这种很别扭的视角下的打斗状态。”
司命愣了一下,也逐渐理解了。
简单来说,游戏是第三人称或者说上帝视角的。人的视线跟随在机甲背后,能够看到机甲的背影,它的整体,和它前方的东西。通过调整视角,还可以调整看的范围、看的角度等等。
而真正使用机甲的时候,是坐在控制室里,直接透过折射镜,看外面的场景。
这种时候,看东西的视野会变得很奇怪。有点像,整个人变成了一个机甲那么大的巨人,视角是与巨人的两眼所能看到的东西保持一致的。
“游戏的跟踪视角太难做了。”陆渊说道,“本来也只是为了玩,所以我就做了个简单的。但要想正经地开机甲,还需要适应机甲视角。事实上,需要适应东西还有不少。”
司命想了想,问道:“说起来,既然这个视野会很别扭,为什么不在控制室里装一个屏幕,把实际的机甲视野,转换成……”
他指了一下游戏机的屏幕,“这个视角,不是很方便吗?”
“时间差。”祝绒替陆渊回答,“战斗中,时间差很重要。转换一次视角要靠光脑处理。”
——此时她已经看过一些机械工程方面的书和理论,对光脑、星网这些有了确切的概念。
祝绒继续说道,“就算光脑速度很快,从收集图像,到处理完成显示出来,也需要一定的时间。而通过折射光线看到机甲视角,花的额外的时间只是光多传播一段路的时间,几乎可以忽略。”
司命懂了:“而战斗中,这个时间差很重要。”
“对。”祝绒点点头,“我想这也是机甲普遍会另外安装精神力控制系统的原因。虽然我们没有办法做,我也没有尝试过用精神力控制机甲,但我想这样能省下从按键到机甲做出动作的这个延迟,节约一点时间。”
说完,她询问地看向陆渊。
陆渊点点头:“嗯,不过精神力控制这么大个机甲比较困难。所以大多数时候还是建议手动。”