司命造船造得兴致勃勃——在被虐杀数次之后,他终于再次感受到了玩游戏的快乐。
虽然没有激烈的战斗场面,但看着自己的船越来越多也是真的很爽。基建游戏、种田游戏经久不衰,正是因为这类游戏有其独特的魅力。
解压。
中间祝绒过来喊司命回去,都被司命拒绝了——
“玩完这局!”他语气坚定。
于是,一个小时后,在陆渊、狗蛋和祝绒三个人的注目下,司命终于造好了他的舰队。
探头看着陆渊的游戏机屏幕上,小巧的侦察舰几次短距跃迁回到自己的母舰旁,司命又要求陆渊转了一圈,确定了在这一个小时里他什么都没干,才放心地重新拿起自己的游戏机,喊了一句“开始”。
陆渊点点头,把视角切换到了指挥舰。
星际战场上,司令部大多位于指挥舰内。
相比于庞大的、承载了制造、维修、补给等多项任务的母舰,指挥舰目标更小,机动性更强,混在护卫舰中,几乎不可能被直接命中,也更便于穿梭战场各处,纵观整个战斗场面。
另一方面,相比于其他普通战舰,指挥舰中装载了大量的通讯设备。无数通讯兵在这里工作,接收各战舰发来的情报,并将指挥下发的新指令加密发送到其他战舰,也负责对收集到的属于敌方的信号进行解码,分析对方即将进行的操作。
“其实,星际战场上,一个指挥要面临的最大挑战,是时间差。”