这样乍一想, 万一不走运被鬼选中了, 玩家似乎理应选择第一种应对策略。
毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死, 没必要顺带着再坑队友一把。
秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。”
活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。
比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。
——只要不即刻死亡,一切就都是未知数。
谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。
更何况, 死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。
真到处于漩涡中心时, 说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人, 好让自己黄泉路上不要太孤单。
秦非:“目前可以确定的就是, 屋里的人绝对不能发出任何动静。”
六楼很大, 办公室非常多,一扇扇门紧密排列。
而玩家和NPC加在一起, 也只有五个人。
只要他们不出声,按照一轮人一轮鬼的交叉频率,鬼只能敲四次门。
那它完全有可能选中四次空房间。
这样大家都能安全。
这个游戏的核心通关策略就只一个字:
苟。
“靠。”弥羊忍不住手动骂街,“这特么不还是碰运气吗!”
也特么……太吓人了!
弥羊不说天不怕地不怕,胆子也能算得上挺大,可面对如此令人无力的任务依旧忍不住狂流冷汗。