跟着丛筱过来的工作人员都麻了,也幸好他们是隶属于国家的公职人员,这要是私企的人,看到自家老板将送进门的钱又给推出去,会心塞的吧?

而且通过那位成总的诉求,他们已经猜到对方要给钱的原因了,只能说《仙剑》这个游戏虽然研发设计的不错,但并不是唯一,而全息模拟器才是当今世界上的唯一。

其实在夏国,很多行业的版权意识都没有那么强,更何况为知识付费的概念了。

游戏市场同样如此,基本什么游戏火,就会出现一大堆跟风的游戏,甚至于某个在互联网行业有着强大统治地位的大公司,仗着自己用户量广大,就肆无忌惮的开发各种山寨软件和游戏。

很多小型游戏公司明明自己才是原创,但因为这家公司复制粘贴一样的手段,游戏玩家大量流失,生存空间越来越少,最后落得个被收购或者破产的下场。

就连他们当年《仙剑》刚火爆的时候,那家大公司就推出了一款类型差不多的武侠类大型角色扮演类网络游戏,狠狠的瓜分了他们的部分用户。

后来《仙剑》能□□到现在,何尝不是那个时候研发部门没日没夜的结果,既然你跟风山寨,那我就将这款游戏做到极致!

游戏模式和设定可以山寨,那我们一帧一帧做出来的场景总不可能完全山寨吧?我们的画手一次又一次退回重画的精美人设不能完全山寨吧?

就像丛筱说的场景地图,其实在3d游戏中的作用真心不大,顶多会让一些玩家惊艳那么几分钟,随后大家的关注点还是会回到等级、副本、装备上面等等。

《仙剑》的研发者就是以自己的真诚和真心留住了大部分用户,而不是沦落为那种靠各种套路圈钱的游戏。

现在,有一天,一位在其他领域完全可以称之为大佬的人对他们说,你们游戏的设计和巧思非常好,这都是属于你们的知识产权,我如果用了,就必须要得到你们的授权,并为之付费!

其实在场的人都知道,如果丛筱愿意,她完全可以重新拉一个团队在短时间内做出一个差不多且更符合她要求的游戏,但她却没有这么做,而是没有任何遮掩的表达了自己的喜爱,并亮出自己的底牌。

虽然成总不是技术人员,他是负责整个公司的管理的,但能在游戏公司做这么久,足以看出他对这个行业的喜爱。

所以,在看到丛筱如此不吝啬的盛赞自己公司的研发能力后,一种被肯定的自豪感汹涌而出,随即他也认真的和丛筱挑明了事情的关键: