只是她的指挥一点也不像她的外表那么柔软,一开局,她就语速飞快地交代:“对面打野喜欢红开,对抗路五十秒的时候小心他gank,法师支援别走河道,从野区绕,对面喜欢在河道草蹲人,射手别出塔,我四级来帮你,打不过就放塔,别死就行,别想着反打,你不可能会赚,对面永远都不会亏。”

“另外,打野刷完蓝区来拿河蟹,中路可以打一波,对面打野不在。”

周奕然忍不住好奇:“你怎么知道他不在?”

还有刚才她所说的那些,红开、蹲草之类的,又是怎么知道的?

要知道,现在才刚刚开局,双方的视野都没在地图上露过任何一次。

苏暮瑶没有回答,而是清完第一波中线后,来到敌方红区的边缘,往红buff的方向扔了一颗球——瑶的一技能,能够获得命中敌人四秒的视野。

在视野消失的最后一刻,能够清楚的看到敌方打野往对抗路走的意图。

事实比任何解释都要更有力度。

“……”周奕然感到不可思议,“就一局游戏,你就把他们摸透了?”

从习惯到打法。

苏暮瑶侧了侧头:“这不是基本操作吗?”

不止对面,就连己方的这四个,她也看得七七八八了。

配合队友的前提,就是了解他们,只有足够的了解,才能以最有效的方式将他们的实力发挥到最大。

突进莽撞的,她就站在可能会有人来支援的路径,减缓敌方支援速度的同时,掩护队友撤退。

小心谨慎的,她就尽可能地提供周边视野,让他们能够更放心的操作。

喜欢蹲草的,她可以做一个演技超群的诱饵。