第二二三章:一个队伍,三个战场

装备的品级,技能的强度,不同的补给,……

全部都有!

但最关键的,还是自身的能力。

即便是完全相同的配置,在不同的人手里发挥那是完全不一样的。

强者思维和弱者思维,战斗智商的高低,战斗经验的不对等,……这些全是影响一个人战力强弱的因素。

比如雄霸!

笨重的盾战,绝对的肉坦,纯纯的挨打类,若是普通玩家,那就真的是这样,可雄霸不同,在抵御敌人攻击的同时,还会顺应的予以反击。

怎么反击?

盾战不是全体质加点,力量上弱的一批吗?

谁说只有力量才能进攻的?

力的作用是相互的,体质强,防御高,敌人攻击你,攻击越强,其承受的相互作用力就越大,以游戏的术语来说,就是反震,提升到极致那就是反弹。

正是因为有这个能力在,盾战才会被称之为盗贼天敌,血克盗贼。

不就是因为盗贼输出最猛,暴击最高吗,由于这攻击能力太猛又血太爆,进攻杀不死盾战,反而被其反弹所伤,你攻击越强自己死的越快,这简直是恶心到了极点。

血腥圣殿骑士肯定不如输出炸裂的盗贼,而且还皮糙肉厚,同为盾战,肉体强横,自然不会被雄霸的防御反震,伤害到自己。

不过。

在这种笨重型的肉坦近身肉搏的过程中,可操纵性太强,可操纵点也极多。

比如,攻其薄弱!

对抗,并非要绝对的进攻,有的时候,阻止敌人进攻,反而更加有效。

敌人倾尽全力的一击,你后发先至,截杀其进攻弱点,像是打击其关节部位,将其招式破掉,这不仅缓解了自身压力,还让敌人费尽心力的招式烟消云散不说,还受了伤,赚麻了属于是。

只是。

能在对敌中做到如此地步的,少之又少,绝大部分人都不能行,这也是衡量玩家能力的一种标准尺度。

有这个能耐,必是高手。

达不到标准,就是菜鸡。

并非武断。

而是事实。