第二一二章:极致流!均衡流!诡异的幻魔!

二是游戏基调问题,若是玩家什么都会了,事情都能一个人解决掉,根本不需要所谓的团队配合,这就违背初衷了,于游戏发展极端不利。

因此。

盾战只有极致的防。

盗贼只有极致的速。

魔法师只有极致的攻。

召唤师只有极致的御。

牧师只有极致的疗。

这些,都是绝对的,不可违逆。

毕竟,你不可能玩盾战,不加体质增加气血和防御,转而去加力量增添攻击,或者是加敏捷增幅速度吧?

但凡事皆有例外。

天幻世界既然是自由度极高的世界,主脑有限制却并不会将一切路都锁死,给了玩家自由发挥的余地,到底,五个自由属性点,既是自由,任君分配,那就代表着会出现各式各样的可行性,任你选择未来的路。

属性如此,职业亦是如此。

狂战士,可极致,可均衡。

走极致路线的话,那就是极致的力量,为绝对的狂战士,成为不属于魔法师的近战dps。

走均衡路线的话,除开智力不加,力量、体质、速度都加,能扛能打能拉扯,堪称万金油,全能。

这也是为何战士玩家最多,玩狂战流的最多。

而弓箭手,算是一个另类。

因为它既可极致也可均衡。

极致的话,分为速度极致和攻击极致,全敏捷就是速度极致,打的是拉扯,以放风筝为主流战士,全力量就是力量极致,靠着天生的手上优势,以绝强的攻击力在你近身的时间快速将你射杀,暴力无比。

至于均衡流的弓箭手,也好理解,力量和速度对点,五五开或者四六开加点,即可拉扯又攻击不弱,属于大多数弓箭手的选择。

除此之外。

其他职业的分支,也很有玩法。

比如牧师。

走光明牧师路线的话,就是大众意识中的奶妈,极致流中的治疗师,可一旦走黑暗牧师,准确来说是诅咒牧师,简称咒师,那就是均衡流,靠着诅咒之术削弱敌人,强化自身,可攻可辅,单兵作战不属于战士盗贼弓箭手,非常强势。

甚至余烬也算。

他不是寻常盗贼那般走极致流的速度,攻击方面全靠匕首的攻击力,以及技能的控制输出,还有盗贼本身的暴击增强天赋。