说完这句,项重山看也不看他,转身就走。他大步往前迈着,几乎是落荒而逃。

没走几步,身后传来那人沙哑的声音,仿佛耗尽了心血才终于说出这么一句话:“我……我来找你了。”

项重山浑身一震,不知为何,他似乎整个灵魂都被这句话深深震撼和抚慰了,一瞬间甚至有流泪的冲动——仿佛他等这一句话,已经等了太久太久。

刚刚奚越伤痕累累的模样再次在他眼前闪现,那是他每晚挥之不去的梦魇。

他快步离开森林深处,走到族人聚居地附近,终于控制不住蹲下身,浑身难以抑制地颤抖起来。

刚刚握过刀的手,抖得尤其厉害。

为什么……为什么他还是如此在意这个恶魔!

为什么仅仅是一句话,他就那么想把他放下来,好好地拥进怀里,再也不放开。

项重山觉得自己有罪,却难以忽视自己心里因为那个人的惨状而产生的痛苦和不安。只是看到他那个样子,自己的心就仿佛被撕裂一样的痛起来,每一天,每一天,甚至噩梦里都是他浑身是血的样子。

他再一次,难以自控地,即使非常厌恶这样的自己,依然第千万遍想到那个问题——那个人说他不会痛,可他真的不会痛吗。

奚越被吊在树上,消化着刚刚的事,觉得心态要崩。这次的前情提要显然有大问题,系统不知道又在剧情里给他挖了什么坑。

杀人家全家可还行???吊在树上放血又是怎么回事???

奚越知道他被吊在树上放血这个事绝对不简单,因为他不知为何,非常坚定地相信,即使恨自己,项重山对自己也一定做不出来这种事,背后必然有他不得不做的原因。或许他每天做的时候,受的折磨不比自己挨刀子少一分。

明明说前情提要都是提取玩家相应的记忆和情感生成的,也就是说,系统提供一个大致的基调,玩家本人脑中的经历和经历中的情感是元素,系统把元素加入剧情库的已有剧情中,组合形成前情提要。

这样做既是丰富剧情,使剧情更为真实也更多变,同时也是为了让玩家更有代入感。

可他一个平平无奇的肥宅程序员,活这么大就没经历过大起大落,哪来的这些激烈的情感和经历?哪来这么跌宕起伏的纠葛?

奚越叹了口气,道:【送我进前情提要剧情吧。】这什么都弄不清楚还怎么继续。

三三道:【好。】

又过了一次传送隧道,奚越再睁开眼,眼前世界截然不同了。

此时阳光正好,他坐在树下的草地上,面前有许多树林里的小动物,鸟儿在叽叽喳喳地叫,而他怀里是一只毛茸茸的狗崽子。

奚越:【攻略对象呢?】