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申林边写边说。

乔和他的手下开始记录了。

这可是总设计师在布置任务啊。

申林其实也是有些慌,但为了消除对方的气焰,自己还是要把游戏设计细节布置完成。

毕竟这是外行在领导内行,还是纯外行。

好在布置作业是申林的基本功,估计也出不了什么大的岔子。

而乔惊恐地望着申林,这还说趣味性小了?这比咱自己设计的游戏,强一万倍吧?

“这里是积分,这里是等级。”申林指着自己的画说道,“这里还会有隐藏的道具栏。里面会有冰冻道具,就是冰冻时间内不可互换。有万能道具,有能消除一行水果的闪电道具等等。只是不是所有道具都会一下出现,而是会在等达到了相应的等级,才会出现。”

我靠。

很多人感慨着。

这还真的是瞬间增加了游戏的趣味性啊。

解锁道具设计的太巧妙,更是吸引人一直玩下去啊。

这设计,毫不夸张地说,细致而又有巧妙的构思在里面,这真的不像是这么年轻的人能做到的,而且就算是,也不可能是一个人做到的,这需要一个团队,超级团队。

需要团队研究可以运作的方案,需要团队一遍遍设计构图啊。

就是团队,这起码也得是设计半年才能出来。

毕竟细节和构思,都是绝佳的。这团队也是神了。

乔无不感叹的想到。