在s这个相对冷门的掌机上,《怪物猎人》系列成为了招牌游戏,几作都卖出超过百万份,成为了s上的头牌游戏明星。
这也令首次尝试掌机市场的索尼公司,通过s首度撼动了任天堂的掌机帝国。
而当索尼公司想要再接再厉,用s的新一代主机sv想要彻底在掌机市场上战胜任天堂时,《怪物猎人》的开发公司卡普空却突然宣布,《怪物猎人》跳槽加入任天堂阵营!
这直接导致了失去《怪物猎人》的sv销量一落千丈,最终从s的8000万的销量,下降到不到1500万……
一个游戏,能决定业内两大巨头游戏公司的命运,这在世界游戏史上也是仅有的一例!
可见《怪物猎人》在玩家中的影响力!
游戏历史上,有很多游戏出现因为独创性,大受欢迎,往往就被被定名一个游戏类型。
比如《绝地救生》出现之后,所有的该类型游戏都叫做“吃鸡类”游戏,dota和英雄联盟的流行,被人冠以了“oba”类游戏。
而“狩猎类”游戏,就是《怪物猎人》出现之后出现的游戏名词。
所以,许乐趁着恐龙热潮中,祭出了这个恐龙主题游戏,而他要做的事其实很简单。
首先,让汪博士的团队移植原本世界的s手机模拟器,到这个世界的手机平台上。
然后,找到国内手机代工厂,制作这个s。
这个s实际是只是在国内廉价手机上,加入手柄,以及模拟器。
用过时的小屏幕,一些即将被淘汰的零器件,很容易就可以量产处于s。
而这种通过过时技术,零件结合,方便大规模量产的游戏机制作策略,原本就任天堂公司的非常著名的“枯萎技术”理论。
任天堂的游戏机,向来的在硬件上都落后于竞争对手,但却能通过强大的游戏性,占领市场。