在他之后,黑洞则是把他画的几套不同朝代的建筑和服装的设计概念跟大家分享。
一边听着每个人一一报告的同时,岳青禾脑子也在不停转动。这两天他待在公司吸收了许多游戏设计的资讯,他自己在空閒时间做了些整理归纳,加上前面丸子和小羊给出的初级架构,岳青禾逐渐找到了一些灵感。
「好,那麽回到游戏主题。」听完所有人报告之后白龙说,「横跨多个朝代。我觉得是个好出發点,不过该怎麽把不同朝代串在一起?是要带入神鬼传说一类的元素,还是单纯把故事切成不同部分?毕竟如果论现实,不管玩家选择成为什麽角色都无法活几千年吧。」
「我有个想法。」岳青禾举起手,他已经在脑中拟好一套完整的游戏规则,他希望自己能赶紧做点对白龙团队有贡献的事,不想再让人有说閒话的机会。
看见岳青禾说话,全部人都意外的把头转向他,他们没想到岳老师这麽快就进入状况,而且还能提供主意。
站在最前方的白龙见他说有想法,更是惊喜的扬起嘴角,「岳老师请说。」
「早上丸子和小羊和我提到穿越,我认为是个好题材。打个比方:故事的背景设定可以是玩家收到来自神灵、西天、九重天或任何异次元力量的旨意,回到过去参与和完成一些事件。穿越到不同时空是游戏裡的变数,像是掉进一个阵法,玩家们等机率随机进入一个朝代,走完故事线和任务之后就可以再进到另一个时代。已经进入过的朝代会变成永久开放,也就是说,只要完成一段剧情,那一段故事和从中得到的所有东西都能成为玩家的收藏。」岳青禾顿了顿,眼神带着询问看看众人的反应,没想到大家都目不转睛的盯着他,听得津津有味的样子。
「基于并非所有人都对历史感兴趣的考量,游戏主线剧情可以是带有时代历史背景的”架空故事”,这样不仅能简化剧情内容,也依旧可以带入历史上的名人。至于稍早小羊提到的经典历史片段,例如赤壁之战、玄武门之变、安史之乱这些我们仍然要保留。因为游戏不可能上架后永远一成不变,每段时间都需要有特别企划和活动,而这些家喻户晓的历史故事就可以成为每一次活动的主题。」岳青禾说完一段,再次停下来喝了点水。
「关于角色,玩家以主角身分进入游戏,所以必须是个具时代影响力的角色,但又不能过于显眼,否则会于历史真实性有争议。我想,国师、太傅或者御用暗卫这类人物都能成为选择,而且这些人物不限性别,就算有男性玩家也同样适用。另外还有一个重点,这些人物都能领着御令自由进出皇宫,能行走在京城和五湖四海,如此一来就能有机会参与每个朝代朝廷裡和江湖上各种大小事。」
「最后,卡牌游戏的核心在于收集不同角色。我的想法与丸子和小羊一样,把历史名人包装起来,为他们个别设计故事、附加一些游戏裡需要的技能,最后再让配音老师为他们配上声音。角色可分文武两类,再依朝代划分,增加图鑑丰富度同时也激起玩家收集的慾望。以上是我目前能想到的大略内容,其他更细緻的玩法还待跟各位一起讨论,如果我刚才所言有任何让各位感到疑惑的部分,请不用顾忌我的感受,提出问题才能精益求精。」岳青禾终于说完他的想法,长吁了一口气,朝所有人颔了颔首。
有一段时间,完全没有人开口。
白龙奋笔疾书做着笔记,其他人则目瞪口呆的盯着岳青禾。
岳青禾还以为是他的设计踩到了某个地雷,不知所措的朝根本没在看他的白龙投出求救眼神。
这时,白龙终于放下手裡的笔,对上岳青禾的目光,只见他露出一个發自内心真诚的笑容。
「岳老师,你真是上天派来的天使!」白龙说。