“20大致什么时候可以推出?”,赵子明问到了最关心的问题。
“最快也到明年了”,褚文胜略微一沉吟,“这个月可以出实验品,但要产业化,还有不少难题”
“嗯?”,赵子明示意他继续,
“主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4g+技术、光场技术、计算能力”。
“玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。20需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。
毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。
以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有tel的ect体感装置。
ocus在今年收购的niblevr公司,就是里面的佼佼者,它专门做手势跟踪,虚拟现实的头盔加上手势跟踪,使得双手在运动的时候,还能够在虚拟现实场景里还原出这两只手的动作,甚至可以把它继续虚拟现实化”。
赵子明听完,也不禁感慨,国外虽然没有推出重量级的头显设备,但是在虚拟现实上的技术积累,远超国内。
一旦成熟头显上市,必定又是一款革命性产品,这么看来,ocus的二十亿美金估值,也没有夸大多少。
魔力飞跃虽然率先推出魔镜10,在技术厚度上,并不能与这些老牌的西方列强相提并论,只能从产业化的角度弯道超车了。
毕竟国内经过这么多年的发展,累积的产业集群优势世界第一,已经超越劳动力成本优势,成为自己的核心竞争力。
魔力只有在这上面顺势而为,才有生命力。不断推出新的产品,不断增强产业化水平,建立自己的口碑和美誉度,一点点积累优势,最终滚雪球,越滚越大,成为不可抵挡的存在。
317三代产品
“如果我们当初抱残守缺,力求最先进的技术,想做到各个单项第一,直到今天,也不会推出成熟产品”,赵子明开口说道。
褚文胜点了点头,他在西方多年,自然知道中西的科技差距。以长克短是正道,和西方比技术,暂时没希望。
美国现在有超过万家的小公司,从高校拿技术,在没有任何利润收入的情况下,依靠融资和投资,专心研发,通过研发上的突破,谋求未来的发展。
像这种高科技小公司,潜伏期5-8年,产品上市后,经历5-8年,就能成长为一个新兴的世界五百强企业。
所以说魔力飞跃一时领先,算不了什么。如果故步自封,很快就会被其他公司超越,只有拼尽全力,才能一直走下去。
“其他问题呢”,赵子明接着问道。
“虚拟现实对于画面质量和视场角的要求,目前4g的网络速率还不能满足,只能等待超高速的5g网络到来,差不多要到2020年了”。
褚文胜开始说5g的问题。
“这是因为vrar的3d计算机图形处理、3d音效等,都要消耗大量的数据流量,4g网速达不到要求。不过数据处理能力是我们的一个优势,通过优化计算,以我估计,差不多4g+就可以了,而据官方信息透露,明年4g+网络就能实现覆盖”。
赵子明笑了笑,确实如此,仅凭此一项,就可以拉开其他公司五年的差距。
“光场的技术能使得外界的3d信息被完整采集,解决在移动当中失真的问题。目前很多公司正在尝试使用光场技术完成全景视频的拍摄,我们在这一块的优势不大,显示不够流畅、花费时间过长等,我建议暂时放弃摄制业务,从其他公司采购或引进”,