第6章

他走到吧台前,吧台后的调酒师正在耍杂技一样的调酒,凯洛从没见过这个,立刻被吸引住了,刚刚的失落顿时减小了好多。

——他想起来第一次见到艾斯特尔的时候,艾斯特尔就在喝酒,所以,如果凯洛能从调酒师这里得到一杯十分好喝的酒,再端着它去和艾斯特尔搭讪,那不就又能和对方接触了吗?

而且一点也不显得刻意,非常自然!

和大多数单机游戏类似,《宽恕》这款游戏也是有好感度系统的,玩家通过和NPC互动获得好感度,当NPC的好感度达到一定程度的时候,就会出现新的互动方式。

据游戏论坛上的玩家统计,《宽恕》游戏里目前有三个角色可以达成最高好感度,解锁恋爱模块,但是也许还有其他的隐藏人物也能这样,只不过还没有被发现。

凯洛想了想,觉得艾斯特尔肯定是隐藏人物之一。

证据一:如果不是能解锁恋爱模块的隐藏人物,官方没必要把艾斯特尔的建模弄得这么好看。

证据二:如果不是能解锁恋爱模块的隐藏人物,那么刚才艾斯特尔必然不会陪他跳舞。

而艾斯特尔刚才居然愿意和凯洛一起跳舞了(虽然他有点不情愿),那么就证明,起码在他心里,对凯洛是有那么一点好感度的。否则,他如果被凯洛弄得烦了,完全可以把凯洛直接轰走,根本没有必要陪凯洛跳舞。

凯洛自顾自地想到这里,感觉心中又升起了无限的力量,他又可以了!

想要获得NPC的好感度,首先要做的就是送礼物,并且投其所好,比如说在他曾经玩过的一款经营游戏里,有一个NPC特别讨厌蛋糕,如果你一直送她蛋糕,她不仅不会升好感,反而会降低好感。