当然后期也有跟风上赔钱的,那只能说市场已经被人家抢占的缘故。
在陈东心目中一直就想打造一款属于自己的游戏,所以对于收费模式这块他也有过想法。
免费卖道具肯定赚钱,不过最后口碑肯定没了。有了游戏商城,自然游戏也就失去了平衡,在游戏里都是rb玩家的天下,有钱就是大爷。
陈东对这种模式深恶痛绝,曾经也是这种模式的受害者。
当年跟着寝室几个兄弟被一个rb玩家虐的场景还是历历在目,最后几个人一气之下删除了账号。
按照时间计费的方式倒是可取,只不过这就增加了门槛的高度。
试问在这样一个经济相对比较落后的年代,网络刚刚起步,推出收费模式必然增加了玩家接受的难度。
“我觉得这种模式虽然盈利,不过赚的却是时间的钱,跟玩家在线人数有直接关系。
玩家开始可以花钱玩游戏,可是不能一直这么无休止的投入吧?试问有多少人负担起这么昂贵的费用。况且玩游戏的主力应该是18岁到30岁左右的人群。当然未成年也会有不少玩家,但是这些群体是不稳定的,我们本着为孩子健康的角度也不能让这些玩家加入。”
众人听着陈东的话都在思考。
陈东说的的确没有问题,游戏费用太高必然增加了他们的游戏成本,这些人本身就是属于创业阶段,多数都是学生很难负担这么高昂的费用。
“你们有没有想过,假如说他们玩游戏赚钱的话会怎么样?”
陈东忽然笑呵呵的说道。
众人面面相觑,打游戏赚钱?扯淡吧?
“你们还真别不相信,在游戏里面我们人物的装备也好,道具也罢,是不是都有一定的爆率?”
陈东接着问道。