让艾菲意识到了,脸谱游戏目前还做不到一呼百应,公司还有很多地方需要继续努力改进。
这次推出的“永久免费”模式,绝对不是她一时的心血来潮,而是艾菲通过这一年来,对整个游戏行业的深入了解后,并进行了深思熟虑后,才做出的决策!
艾菲认为,无论任何时候,对广大玩家来说,免费都是最有力的宣传口号,也是最吸引人的。
而一款游戏,尤其是网络游戏,玩家数量的多少决定了这款游戏的上限和下限。
她也从脸谱网、微信这类互联网各领域的领头羊身上学习到了很多东西,这两家企业都不赚钱,起码说目前不赚钱。但是它们的影响力和前景没有人能够质疑!
一家并不赚钱、反而是不停烧钱的公司,大家却都看好它们,原因是什么呢?
最根本的,当然就是它们都拥有庞大的用户群体!
网络游戏,本质上来说,也可以看作一款互联网软件,和单机游戏的最大区别,就是在网络游戏里,大家能拥有更多的人与人之间的互动,也就是所谓的“社交属性”!
既然具备互联网属性,那么玩家数量的多少,就决定了这款游戏未来的命运!
那么想要拥有更多的玩家,什么办法最有效果呢?
毫无疑问,就是免费!
通过免费来拉拢大量的玩家,当玩家基数达到一个庞大的数字后,基本上就在这一类游戏中形成了垄断,无形中也是对竞争对手的打击。
因为玩家的时间是有限的,他每天可能有五个小时的空闲时间可以玩游戏,那么当他在csol上面花费了五个小时后,自然就没有时间再去玩别的游戏。
垄断地位意味着什么,艾菲很明白。
所以,哪怕csol上线第一天,营收惨淡,也没有对她坚定走免费的路线有任何影响。
艾菲考虑的是,如何在扩大玩家基数的基础上,提高玩家付费率,而不是消减成本,限制玩家数量。