并且,还号召所有的游戏公司,向脸谱游戏学习。
呼吁大家不能只为了赚钱,而不顾玩家们的身心健康。
并且建议有关部门,把这个游戏防沉迷系统进行推广,成为一个网络游戏行业的强制性规定。任何一个网游上线,必须同时推出防沉迷系统,从源头上解决网游的社会性问题!
……
这下好了,那些游戏公司也不用犹豫了,大家都懂得怎么做了。
无论是情愿还是不情愿,这个防沉迷系统必须是要上了。
同时,脸谱游戏公司也很慷慨大方,表示这套系统可以免费提供给所有的游戏公司使用,只需要直接接入相应端口就可以了。
脸谱游戏公司有一套成熟的技术系统,可以快速高效地识别玩家输入的身份证号,并进行相应的游戏时间控制。
你别说,这个防沉迷系统,看起来很简单,但真要让那些游戏公司去开发,也不是那么容易的事情。
因为全国十几亿人,如何区分玩家们输入的身份证是不是真实的,并在后台直接为玩家定级别,控制他每一天的游戏时间,这还是很复杂的,并且需要大量的计算能力。
并不是一般的小游戏公司能够支撑得起的。
就算是盛大、网易这样的大公司,一时半会也拿不出来这样的系统,而且他们到底愿不愿意投入那么多钱去做这事还不好说呢。
既然脸谱游戏愿意当这个“老好人”,那同行们就爽快地笑纳了,表示愿意接入这个防沉迷系统。
……
为什么要为游戏同行们提供这个免费服务呢,自己公司却要承受所有的服务成本?
这个问题脸谱系内部的高管们讨论过,因为建立玩家大数据库,可不是脸谱游戏一家公司的事情,而是几家脸谱系公司全部参与了进去。
在脸谱网公司,有一个新成立不久的部门,抽调了几乎公司内的所有技术高手。