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如果玩家基数足够大,开放充值自然没问题,就算用宝石把建筑等级秒上去了,也不用担心找不到对手。

然而谁能想到,部落冲突才上线没几天就火了,而且还是火的猝不及防的那种。要是吴俊贤懂一点随机应变的话,推出商城系统的最佳时机应该是日活人数破百万的当天。

不过话又说回来了,对于一款有希望争夺年度霸权的游戏而言,这种细枝末节的问题就算忽略掉,其实也没什么大碍就是了……

游戏上线第七天。

部落冲突运营团队发布了游戏上线以来第一次大更新,除了修复了十余个可能影响游戏性的bug之外,也修复了无法充值这一最大的bug。

在原有圣水和金币两种资源之外,游戏新增了一种名为钻石的资源,主要能够通过任务、清除障碍物、充值等三种方式获得。

目前钻石只有三个用途,一个是购买工人栏位,另一个是购买防止其他玩家入侵的护盾,再然后就是加速建造了。

除此之外,运营团队还在开发日志中对关注着这次更新的玩家们做出了承诺,后续将开发更多关于钻石的用途,而这一切都将在不影响游戏平衡性的框架下。

至于这句话有几分真,又有几分假,恐怕也只有部落冲突的运营团队们自己才知道了。

不过就目前来看,这次更新的付费道具,对绝大多数玩家的游戏体验,影响的到不是特别大。

本来四本玩家在匹配时也遇不到三本玩家,升级解锁更多的防御建筑和兵种的同时,其实也是在给自己增加游戏难度。同一段位下的较量更多的还是考验兵种配合与防御建筑的布阵策略,而至少这些东西都是花钱买不到的。

只是在看到了部落冲突的更新之后,不少玩家还是在心里感慨了一句。

该来的终究还是来了!

……

“不能充值的bug最终还是被修复了啊。”

尚海市。