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ui界面设计不是很出彩,不过那画风却恰好契合了游戏的主题,反而突出了那种古典的韵味儿。音乐方面没什么可说的,无论是音效还是bg里都透着一股廉价的气息,不过廉价归廉价,好歹还是将那种驰骋沙场的感觉给烘托出来了。

再说最关键的游戏性。

作为一款游戏最核心的部分,“英雄杀”在游戏性方面的设计可以说是非常讨巧了。

在玩法和思路上,有点儿类似于斗地主。

虽然市面上也流行过一些卡牌游戏,但像这样抛弃收割玩家钱包的“收集要素”、主打“竞技性”的卡牌游戏,他还是第一次见到。

说到这里,就不得不提到它的商城。

作为一款手机游戏,氪金功能可以说是游戏核心玩法的一部分了。

然而英雄杀似乎反其道而行之,并没有将氪金作为核心玩法,无论充不充钱都不会影响到玩家的游戏体验。

通过软妹币购买的元宝可以兑换角色皮肤,房间背景,或者像是“女娲”、“盘古”这类“神”身份的特殊角色卡,但并不会改变一局游戏的获胜难度。

这些角色卡的玩法可能会比一般卡片有趣,但并不会强到足以影响游戏的平衡,而且就算解锁了角色,也不是每一局都能出现在五张备选角色牌里。

除非开通会员,将每局游戏的备选角色牌从五张增加到六张。

相对于其他手游而言,这款游戏在氪金系统上做的可以说是非常良心了,至少say夜想不出来有什么值得吐槽的槽点。

体验了两把之后,他更加坚定了自己心中的想法。

这款游戏绝对是今年春节档的一匹黑马!

“不愧是云梦游戏的新作……这游戏做的可以啊。”右手松开了鼠标,say页发出了一声由衷的赞叹。

站在他身后的助理也是点了点头,说出了自己的看法。