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“长久以来,业内最流行的游戏类型就是我们现在所熟知的动作冒险类,这类游戏拥有着极强的视觉冲击力和画面表现能力,配合上第三人称的视角可以很容易的将玩家拉进到游戏世界中。站在投资人的角度,开发一款动作冒险类游戏是最保守的选择,即使是上千万乃至上亿的开发成本,只要正常水平发挥的话,也根本不用担心会亏损。”

“然而,就我自己感觉,整个业界已经很久没有进步了。”

“所有人都在深耕自己所熟悉的领域,而几乎没有人会跳出这个框架,去寻找一些虽然没那么流形,但足够有意思的乐趣。”

“这一点我必须自我检讨一下,因为长久以来大米娱乐在单机游戏的开发策略上,也是奉行保守原则,以至于这三年来我们带给玩家的感动都只是流于表面。直到我的一位友人启发了我,我才试着将开放地图的概念引入到了我们旗下的产品中……相信不少玩家很快就能感觉到,我说的是什么。”

“当然,这里就不多给我们自己的产品打广告了,还是说说《修仙模拟器》这款游戏。”

“站在我个人的角度来看,他在设计风格上无疑是极具创意的!尤其是在开放式游戏设计方面,甚至比我们做的更为大胆,将沙盒的概念引入到了实际游戏中。”

“玩家可以按照自己的想法自由享受游戏的乐趣,而不是在主线剧情或者任务的限制下,去体验游戏设计师设计好的人生。”

“虽然不知道柳导对创新的定义是什么,但在我看来只有修仙模拟器这款游戏能配得上创新这个词。”

“毕竟到目前为止只有它,真正让我感觉到了启发!”

全场响起了热烈的掌声。

王明峰脸色铁青,坐在那里一语不发。

柳启哲表情略微尴尬,但还是装作了什么也没发生,就好像徐千时说的话针对的不是自己,而是某个自己不认识的人。

周振宇神色紧张,从现在全场的反应来看,修仙模拟器毫无疑问将是他挑战冠军路上的最强劲敌。

至于李宗正?

这货乐得嘴都合不拢了,就差没站起来给徐千时鼓掌喝彩了!

看着坐回位子上的徐千时,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算开口说些什么的时候,评委席上的另一人站了起来。

“我也来随便说说好了。”