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他对剧情的挖掘,对游戏进度的掌控还是太生疏了。

如果不是一股子悍勇,只怕也闯不进剧情点。

根据封林晩掌握的大数据,在弧形——全面起航之中,仅仅一次便成功打破高难度,进入剧情点的玩家,足足有数千人。

要知道,封林晩对这款游戏,还有许多隐形未曾公开的设定。

比如死亡次数越少,进入剧情点后,经历剧情可能得到的好处就越多。

封林晩并不害怕出现过渡强大的玩家。

其实游戏世界,就和现实世界十分的类似。

永远需要,也永远会有那么一小撮人,站在金字塔的顶端,引领时代,并且受万人敬仰。

那并不是社会矛盾的根源,也并不是游戏失衡的原罪。

他们的存在,反而对时代是一种促进和推动。

就像任何大热的竞技类项目,或者体育赛事之中,都曾出现过引领风流的“大魔王”,他们的存在,既是在创造高度,也是在树立标杆,更是一种象征性的宣传。

真正引起失衡的,是两极对立。

就像人民币玩家和普通玩家的对立。

有人优秀到可以一次突破,自然也会优秀到,在游戏世界里,快速的得到那些未曾被罗天殿收录的野生超凡能力。

而伴随着这些人中,大部分在现实里,也获得了超凡之力,弧形——全面起航的热度,再上高峰。

这次不仅仅是游戏行业。