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通过讲一个比游戏之王讲的更动人的故事,来完成某种超越,将这个游戏世界……变成他的!

封林晩的思维,再次跳脱了出来。

真实游戏世界的游戏制作人,是游戏之王。

那么所有的玩家,都可以视作,他摆布的棋子。

那么棋子又怎么能继承操控者的位置呢?

所以,封林晩想要尽量的,将自己放在一个与游戏之王相对平等的位置。

如果一个游戏,由他出手帮助,共同推动的更加完整,更加的动人,获得整个游戏世界的认可,那么封林晩或许就找到了出路。

当然,比资源,拼场面,封林晩是比不过了。

所以,封林晩能够讲的故事,要么是曲折离奇的,要么就得是情感真挚,动人心魄的。

“而我,要讲的……就是一个情深不寿的故事。”

“而一个令人铭刻在心的故事,必然必须先是美好的,是人们所向往的,是最直击灵魂的……然后便是破碎的,遗憾的,令人惋惜的。”

三月的风,还有些微凉。

宛城外的山,早已泛起了稍稍的绿意。

春雨在草地上,泼上了一层油。

一个和尚,撑着一把伞,背着木箱,从道路的远方走来。

道前的凉亭里,躲雨的人,看着打伞的和尚,莫名的露出笑容。