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可是杨健纲的产品如果完全不要后期,那么动画的质量就真的是特别特别低了,只能简单烘培一下而已。除了脑洞特别特别好的以外,在如今娱乐市场极为丰富的情况下,很难产生竞争力。

做平台的当然是最害怕自己内容没有竞争力的,所以这个问题必须解决。

之前杨健纲能对付住,是因为初期参与进来的ugc用户有个福利,巅峰视效和优土签约了,头部的片子是可以上优土的。这种上优土的片子既然要离开巅峰视效自己的平台那么肯定要抓为成片送过去的,所以就变成了对成片做特效,这是普通的工作流程,没什么新意也没什么难度。

至于其它玩闹性质的,什么后期不后期的?做后期是要花钱的呀亲。一提钱,自娱自乐的ugc用户也就不再纠结。

但他要做一次真正意义上的大推,不可能在这里还留白,那就闹笑话了。

印象里,楚垣夕记得杨健纲之前的解决方案其实也是挺搞笑的。第一个方案是提供特效工具和shader,让用户自己加特效,像是往场景里插人物、插音效一样加入成品的特效资源,而不是按影片后期制作流程。

第1063章 如此春节

正经的影视后期制作,那是case by case的,翻译成人话就是“特殊情况特殊处理”。但问题是后期就没有一般情况,全部都要特殊处理。靠的是渲染,人物、环境、动作是什么样的,就照着细节去渲染。

而杨健纲这套方案就是上帝说要有光,于是用户就从资源库里给用户预备的50种光特效里选一种丢到场景中。

这区别可太大了!楚垣夕还亲自操作过一次,试着做了一个小样片,顿时产生一种不忍猝睹的感觉。

第二个方案更铁,是让用户掏钱,然后平台按照用户的需求写特例。写特例其实就是“特殊情况特殊处理”,这算是收一个手工钱。问题是且不说这是多大的工作量,特例写多了本来也要降低效率的,开发进程中不得不写特例也就捏着鼻子忍了,这么搞会把平台搞崩。

因此楚垣夕对巅峰视效的感觉是,3月份到底能不能实现推广所需要的技术储备和要求都是大问题,杨健纲现在就想做推广是吃了什么兴奋剂了?

结果杨健纲一听楚垣夕说什么“你可有脸见人”云云当时就委屈了,“我们渲染功能取得重大进展啊!你都多久不关心我们了?”

“我都这么困难了我哪还有心情关心你啊?”楚垣夕想想小康门店未来一段时间惨淡的营生,实在是啥都不香。“话说你们不是使用

渲染的吗?

能有什么重大进展?”

是一种基于物理的光照技术,算是渲染技术中的一个主流方向,解决画面的“油腻”问题比较拿手。

3d动画都是用大量的“面”来表征物体的,平滑的面在引擎中打光就会显得油腻,视觉体验不佳,因此需要让这些面进行“漫反射”。这种物理上的光处理是