这套表格写起来还是挺费劲的,是母子表单的结构,母表上写的相当于剧本,按照某个操作的发生时间为顺序每一行记录一个操作,转场景、打光、摄像机滑行、人物在镜头外生成、做行走动作、移动进入镜头等等,引擎读表,生成动画。而子表里边是每一个操作的具体行为,比如哪几个角色生成在哪移动到哪,谁走前边谁走后边等等。
所以编起来非常消耗记忆力,一旦中断就得把所有断点记录一下,以便接续的时候不至于错乱,特别适合有超长加班技能的人进行实操。
但是楚垣夕释放召唤术了,杨健纲不敢不来,来了一看,顿时一撇嘴:“就为这种事叫我?你们是不是二啊?这多简单?咱们有钱啊。”
“跟特么有钱没钱有啥关系啊?”心急火燎的于文辉忍不住想抽丫挺的。
“当然有了啊,可以同时开发vr和手游啊,一个服务器,两套客户端,使用同一个数据库但是两套协议不就完了?”
“这个办法不错!”楚垣夕当场拍了拍杨健纲的脑袋,“有进步,给杨健纲加个鸡腿。”
对于文辉,楚垣夕的指示是:“vr可以慢一些,要打磨易用性,打磨用户体验,vr最关键的是玩家的操作性要出彩,特别是ui的操作,不要弄成智障游戏。”
第0849章 楚垣夕说咱有光环
最终楚垣夕拍下的这个板,差点把于文辉拍死。别的不说,光想想ui,也就是游戏中的各种按钮和界面,脑袋就要炸了。
虽然很多公司开发过不同端的游戏,比如网页和手游同服不同端,但是显示结构是一样的,流程图也是一样的,只不过是对具体ui控件的操作方式不同。比如在网页操作有鼠标,气泡可以使用悬浮窗的方式展示,鼠标移动过去就显示出来,而手机屏幕上没有鼠标的概念,必须点击才显示。
这种差别,虽然绝对数量不少,但都不是原则性的差异,有经验的程序猿直接搞定,都不用看双份需求。
而vr跟手机差的也太多了,手机再怎么3d,它最终还是要呈现在一个面上,就算是曲面屏也是一个面,而vr是真的3d效果,全天候360度的,界面怎么弹怎么挂?用户脑袋一转,界面没了怎么办?
单独开发个vr游戏还稍微简单一点点,两套客户端并行,要去适配一套服务器,方便玩家多端游戏,这得掉多少头发?
这就是为什么一开始没有人想过同时开发两个端的原因。
因此于文辉想把杨健纲掐死,不过楚垣夕最近对杨健纲的评价在触底反弹。