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如今施千雪走了,顶替他的营销总监贺晨并没有出头的意思。

况且对于手游市场的意外表现,他也是一头懵,就算是说,也不知道该说什么。

索性就,沉默是金了。

于是接下来作为研发总监的吴可,便顺理成章地接过了第二棒。

“目前手游市场上线的游戏,大都有着规则简单、上手容易、升级不断的特点。更谈不上什么世界观构筑、剧情流发展了。这样的游戏和传统c游戏相比,可以说是不入流的。”

顿了顿,吴可又觉着这样说不太对,于是进一步阐明道:“至少在技术上不入流的。可偏偏是这种不入流的小游戏、带来了不菲的收益。”

“所以单从技术研发上来说,我们也拿不出什么指导性的意见。”

王东来听完,并没有把握到什么有用的信息,颇有些不甘心地追问道:“那么在未来,手游市场会不会影响到现在传统的c游戏,我们是不是该做出些前瞻性研究和转型规划?”

对此,吴可斩钉截铁地道:“不可能,绝不可能。目前手机上的硬件条件,根本支撑不起具有世界观和主线任务剧情的大型游戏。”

这时候,贺晨清了清嗓子道:“我简单就市场调研这方面的反馈,说几句。”

“就目前调查反馈的问卷结果统计,手游市场上的玩家,和传统c游戏的玩家重合率不足百分之十,这也就可以定性为是一个新兴的市场。”

“再一个,手游玩家涉猎游戏的初衷也很简单随机,占比最重的是消磨碎片化时间。所以吴总监说的结论,目前我是同意的。至于未来会不会影响,现在还不好说。”

讨论了一圈,王东来的感觉还是,知之甚少,迷惑不解。

直到作为研发副总监的邵敏嘟囔道:“当初手游市场的游戏开发,是老板他最先提出来的。就连愤怒的小鸟和开心消消乐,都是老板亲自设计的。”

“所以我觉得,老板怎么说,咱就怎么做好了……”

一言惊醒梦中人。