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吴涛听到了,特地提起来肯定道,“没错,我说话那指定是管用的。但是我回头一想,漫画社作为内容提供商,不管是传媒集团的影视化,还是天行游戏的游戏化,都是对于版权的一种衍生开发。”

“……说白了,应该是我们带着他们玩,让他们来抱我们的大腿才对。”

这话没毛病,而且听着特别的舒心。

就连王镛生都听得频频点头。

思路跟着循循善诱的吴涛一转:“话说到这里,那我便不由在想,漫画社的发展壮大,是不是该有第三条路?”

顿了顿,吴涛果断地道:“没错,当然有。”

“……这第三条路,便是作为内容提供商的转型之路。”

“……如今是互联网时代,漫画社作为传统纸媒载体之一,在迎来市场饱和困局的同时,也会面临互联网时代的新挑战。”

晃了晃话筒,吴涛继续道:“凡事有挑战,便有机遇。那么在互联网时代,漫画社的机遇是什么呢?那就是做一个多载体、全覆盖的内容提供商。”

“……载体方面的发展,从漫画书,往漫画网发展,将来甚至可能延伸到漫画a!”

“……而全覆盖,则是作为内容提供商,漫画应当与小说互通有无,形成一条龙的版权开发服务,挖掘内容潜力和升值空间。”

主桌的众人听了,顿觉眼前一亮。

吴涛声音继续道:“如此一来,才是真正将这块蛋糕做大做强。同时,等我们把这块蛋糕做大做好了,那么我们的霸主之位,自然而然地便不可撼动了。”

随即,致辞便进入了收尾部分。

等到吴涛结束致辞,台下不少听出点门道的人,全都有些心痒难耐的。

毕竟如果漫画社真正和互联网因素结合起来,那未来的前途肯定是大大的。