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如果等到反恐精英模组顺其自然地出现,恐怕要再多等好几个月。

这种事坚决不能被动等待,否则到时候被valve公司抢了先,后悔都来不及。

更何况,现在半条命还没发行。

如果能基于类似的引擎和平台,先把反恐精英推出来,潜在的版权和平台之争,自然就不存在了。

这样说来,这倒是个好机会了。

至少自己这面是占到先机了。一念至此,吴涛当即决定道:“你先稳住李明,我这几天便飞过去。具体情况,咱们到时见面再谈!”

挂了电话,吴涛的思路反倒是清晰了。

原想着用钱砸出一个游戏公司来,结果到头来,还是要自己脚踏实地地造一个出来。

想想,就不免有些心累。

不过话说回来,一想到能参与到三大经典游戏反恐精英的设计创作中,心下就忍不住有些兴奋。

当下找来纸笔,将印象里反恐精英的人设、对战模式、地图种类、游戏目标,以及前后几个版本的更迭信息,最大程度地记录下来。

好在前世自己最喜欢的游戏,便是反恐精英了。所以写起来,也是毫不吃力,井井有条。

第0528章 没有谁比我更了解

在出国前的日子里,吴涛整个人都泡在游戏策划这件事里。

不仅完善了反恐精英这款经典游戏的方方面面内容,而且将植物大战僵尸、开心农场之类尚未面世的游戏创意记了下来。

不过单凭脑海里的记忆,不免会有所缺失。